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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ?& ]% r! q& ^3 G" W! i8 [福神精华贴的通道在此!' ~7 @2 m. W, u8 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " w5 O) g6 g. m% J7 f
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有三个问题值得反思:
% a4 l2 R i, @; R2 c3 x$ h9 C; K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 v e+ h& k8 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 b7 [, J3 y5 z; L! y+ B; y+ m5 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 V& u0 i# U$ k! ]4 @, r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 _- v+ _7 g* X7 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# t' U, K+ f4 t$ W, A4 b6 K4 p' O3、什么是天?什么是地?
1 r' K% l$ O% y/ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) T0 K& v7 M6 x9 {/ a( z, G6 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Q2 v! s1 h! }! P+ ]. C! P3 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 M" x; M7 ^$ f' z+ ?. ~
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, Q0 m: H2 L" o5 ]0 C+ X3 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: E7 F8 M# ` q+ g8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ R7 f: p1 _- k$ j, X* s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! w. O' c( Q7 H) W3 j* Q; \
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: t& S0 z% t6 W! ^3 V& X2015年新加入内容:* s; C5 R. B" P) A: t% a5 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% V! A8 J* ?( b P" K$ R& v& D" H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* W2 {$ t; |$ J7 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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