尝试“补天地”的理论总结

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查看78229 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ?& ]% r! q& ^3 G" W! i8 [福神精华贴的通道在此!' ~7 @2 m. W, u8 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " w5 O) g6 g. m% J7 f
7 m) z1 L5 Q# P6 d  _5 Z" I- r
6 e$ Y/ W/ L, L5 w3 T
有三个问题值得反思:
% a4 l2 R  i, @; R2 c3 x$ h9 C; K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 v  e+ h& k8 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 b7 [, J3 y5 z; L! y+ B; y+ m5 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 ?3 d% v, E# o3 e$ t4 ]' Z$ {& W 补地对比.jpg
5 ?$ ^- W" _. h' H' K6 b# S* j! R2 p+ |  W: U
补地对比2.jpg 5 V& u3 _# Z6 F+ `" [8 N( e' S$ a

0 V& u0 i# U$ k! ]4 @, r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 _- v+ _7 g* X7 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 \4 Q* J$ `" e. v! d+ t
# t' U, K+ f4 t$ W, A4 b6 K4 p' O3、什么是天?什么是地?
1 r' K% l$ O% y/ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 _9 Q9 k. a0 }# x" Y5 s( ^' K5 V8 s7 ^+ i/ w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) T0 K& v7 M6 x9 {/ a( z, G6 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Q2 v! s1 h! }! P+ ]. C! P3 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 M" x; M7 ^$ f' z+ ?. ~

- `: z6 r: z3 B! z' {0 V gainian1.jpg . F" I! w$ q6 F) P7 ~  X- N
- |6 m$ a  u6 W  Z
gainian2.jpg
7 N2 X% K( U% j! |1 ^+ _+ o# x; }. z. @3 }  L1 w* y
gainian3.jpg
& c2 N0 D* M( J/ t. X9 s6 r1 u$ d, c- }5 t3 |' }

, Q0 m: H2 L" o5 ]0 C+ X3 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: E7 F8 M# `  q+ g8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ R7 f: p1 _- k$ j, X* s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 s( |9 D- x( e5 j. z# n- s% y% K2 l5 G# i% X% b" m) R+ _9 u
这里给出一个典型应用实例:! w. O' c( Q7 H) W3 j* Q; \

( |1 ^! |  p4 p$ W 补地1.jpg
; B( u% N4 i( H7 Q; m8 N
5 W' ?9 @" |0 r 补地2.jpg , \4 N* {0 j% Y* E* Z
$ R8 }' C1 ^1 t6 H. H2 m

: t& S0 z% t6 W! ^3 V& X2015年新加入内容:* s; C5 R. B" P) A: t% a5 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% V! A8 J* ?( b  P" K$ R& v& D" H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* W2 {$ t; |$ J7 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  E; y: j7 @! e9 l, I6 e
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ [) O* u7 t2 U+ X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ {& d7 {3 M" n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( s; [" Z% f7 O) V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& ~4 a; v& S8 {1 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ~- t5 X2 D8 c" g$ t P1010052.jpg
" J. l% E9 q* O" w+ W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- p7 A$ m3 z0 J: n. \# O- @5 E: x$ o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 R# V9 U% z1 D7 j3 z5 i! c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 b6 d" J7 D* B9 B6 E& n- X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& n" y: X( o4 D3 U2 `# I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: f7 x# m' k( D5 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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