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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ?) \$ h, |& s! X" z1 v, X
福神精华贴的通道在此!$ s- J# w: u* e0 Q. L; \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . k/ o- I% R1 g' C/ K
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有三个问题值得反思:, l7 Z, t9 W1 h: o ?- O F6 s0 h1 @6 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) P+ ~. }9 X$ _. `; o/ z7 H& G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 R1 K5 i- K0 d8 R; M+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 r: J" `8 O, Y* r# e& D& ?, c5 F
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9 R. |% a% i$ e! S+ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& X1 B0 o9 d/ @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ t/ R9 a3 l/ C1 j2 O1 Y5 e3、什么是天?什么是地?
0 H9 v8 z; B' [* n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ }0 `2 z( m$ v9 v! x/ _- m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ?5 Y8 [9 Z8 n( w9 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ H9 ?; D; l6 M2 w! p& j; ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P1 t* D+ J2 g0 Z8 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% T! A9 Y1 k! F, S3 |/ K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ m& a2 | V2 Y" S
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这里给出一个典型应用实例:8 x) o4 u. \0 v
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2015年新加入内容:$ L+ ^+ e9 H J U) S% d. K% [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 l+ I8 R o6 l: f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 M6 _- Y4 J9 `- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 N/ ^( ^+ e2 a/ ^
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