尝试“补天地”的理论总结

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查看69266 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ?) \$ h, |& s! X" z1 v, X
福神精华贴的通道在此!$ s- J# w: u* e0 Q. L; \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . k/ o- I% R1 g' C/ K
# K, I; `/ I' H8 X1 R
6 x2 P/ @' ?6 @$ H$ w0 ~
有三个问题值得反思:, l7 Z, t9 W1 h: o  ?- O  F6 s0 h1 @6 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) P+ ~. }9 X$ _. `; o/ z7 H& G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 R1 K5 i- K0 d8 R; M+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 r: J" `8 O, Y* r# e& D& ?, c5 F
补地对比.jpg : P- S( e2 P% l7 u

: z8 P3 I9 @! K6 c' L 补地对比2.jpg
3 f3 |# l4 U/ r0 Z) \
9 R. |% a% i$ e! S+ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& X1 B0 o9 d/ @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 \4 C" ^: r1 q9 f1 O
$ t/ R9 a3 l/ C1 j2 O1 Y5 e3、什么是天?什么是地?
0 H9 v8 z; B' [* n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ }0 `2 z( m$ v9 v! x/ _- m
* L, ^7 w$ t! L  H1 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ?5 Y8 [9 Z8 n( w9 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ H9 ?; D; l6 M2 w! p& j; ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 T: K3 s8 k7 h! V  h# ?- n! e) p" O3 }, L/ `  R% |( L% M
gainian1.jpg
& u# D8 z! n- a( |/ z$ s: l; Y0 F
gainian2.jpg 9 g3 l6 g0 G0 ]3 [

$ c5 M+ }8 \  P$ P gainian3.jpg 8 p, q/ y9 x8 _! Y$ N. b
4 B/ E7 O- C, B% x# \. r* x$ j4 A
  O8 @1 ~0 J* Z$ j" ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P1 t* D+ J2 g0 Z8 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% T! A9 Y1 k! F, S3 |/ K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ m& a2 |  V2 Y" S
: }( n  e, J6 C# g
这里给出一个典型应用实例:8 x) o4 u. \0 v
  \0 J( m" g2 J) q$ l9 v+ k
补地1.jpg ' L) L, G- X+ q& Z* l! \% _) Z4 I

8 J. Z3 \) m3 t- E2 x 补地2.jpg : D$ W7 q7 I6 `9 C
% F; C* n# D" b# @) m# \7 F
+ {; f' v7 c' h9 D$ S! |
2015年新加入内容:$ L+ ^+ e9 H  J  U) S% d. K% [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 l+ I8 R  o6 l: f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 M6 _- Y4 J9 `- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 N/ ^( ^+ e2 a/ ^

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - `+ M7 D- s5 @$ V( n, @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( B  l& p! J$ d4 J9 [6 R5 E9 p# a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + F( _6 Q4 F, z7 q  d8 c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 `4 W7 N* d$ X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& g1 Q; a5 U( k4 H; B8 \+ @
P1010052.jpg 9 Y% R4 T( P: b' X# g* \3 {* D2 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 m8 X  V% K5 \5 y* d1 ~" P: @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: H6 H0 ^4 ~8 y: w" V5 }7 h4 }* q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' m0 M7 [. P8 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 F* }- P# d* [" }

: k( D* G+ q+ w, w' B% _/ E6 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 A  U1 L/ T' A# n9 d" r% e7 j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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