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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) A* o4 _2 l5 B3 \+ _8 N福神精华贴的通道在此!
" m" i' n& Z- i; w* _0 V! M0 a! Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Q! [0 F4 l9 N
/ l: A e+ {) N% Y1 Z9 w; p
/ y R( s) G; w& A9 A有三个问题值得反思:$ m: ^0 y# v b: n3 _- k2 \0 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 e& O1 C6 X# R/ C" Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, `' j$ N7 r! X- N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! e9 p' T0 Y F* v5 k+ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ^: e2 Y* w; R, K# [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ?* @ o, I! M; v
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3、什么是天?什么是地?
7 Q U0 W, r0 t6 g. _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ T+ s) t% |$ \$ e6 f( q5 c% @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ x: J% I1 W# [, Y& ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
W6 L% c* ~; _4 R# }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ^% z8 R2 }+ A* O3 R0 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 C- N/ O L+ `$ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( e1 ^) Q0 `+ D. j( R5 l1 J这里给出一个典型应用实例:
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7 k" M K( S. W2015年新加入内容:
9 G n i0 a$ f0 G" _! j' Q* Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 p) L: }- f$ Z9 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 m" }/ N ]. ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( \5 u& `. f5 t- Q- u+ R* x: ~0 e
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