尝试“补天地”的理论总结

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查看68996 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) A* o4 _2 l5 B3 \+ _8 N福神精华贴的通道在此!
" m" i' n& Z- i; w* _0 V! M0 a! Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Q! [0 F4 l9 N
/ l: A  e+ {) N% Y1 Z9 w; p

/ y  R( s) G; w& A9 A有三个问题值得反思:$ m: ^0 y# v  b: n3 _- k2 \0 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 e& O1 C6 X# R/ C" Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, `' j$ N7 r! X- N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) j8 P: {, K4 l 补地对比.jpg
9 B$ r( o4 E) B3 R' c& Q  X, z. |' d1 q. A1 M& e' g
补地对比2.jpg 2 Y% n+ K* q, u+ I2 H0 i8 m

! e9 p' T0 Y  F* v5 k+ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ^: e2 Y* w; R, K# [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ?* @  o, I! M; v
! n4 \$ n: J/ E8 H$ c: ^% W6 o6 [
3、什么是天?什么是地?
7 Q  U0 W, r0 t6 g. _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ T+ s) t% |$ \$ e6 f( q5 c% @
9 p( K' y5 t8 G" C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ x: J% I1 W# [, Y& ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  W6 L% c* ~; _4 R# }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 x4 i; K+ w/ a7 m9 A% L. j9 [
% u5 T% Y2 b9 D1 `) I$ g gainian1.jpg
6 k8 `- r# q  t% P0 }& S+ }% P0 \4 O' }! p# j
gainian2.jpg
& m! N& ^7 p$ _5 Q0 n
2 k9 ]# S' X. O% w( H gainian3.jpg
" }' G3 @) [: W3 {) c5 q1 ]( v# {  W8 }9 V! M' `- o
9 |2 _: z7 K6 v8 K2 L: h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ^% z8 R2 }+ A* O3 R0 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 C- N/ O  L+ `$ l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 G' U0 m1 z' }! Z1 `2 E. o4 p; h
( e1 ^) Q0 `+ D. j( R5 l1 J这里给出一个典型应用实例:
4 x2 i: M' N/ R! O8 h8 w% H" y5 Z% x: n& S4 n
补地1.jpg
5 r7 q, Q/ u$ O
) k$ P  w: d7 n" z. r% r 补地2.jpg 7 R: b4 }9 f# S
2 O$ p$ r0 x( A! x

7 k" M  K( S. W2015年新加入内容:
9 G  n  i0 a$ f0 G" _! j' Q* Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 p) L: }- f$ Z9 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 m" }/ N  ]. ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( \5 u& `. f5 t- Q- u+ R* x: ~0 e

7 F. m: u6 Z3 i- E* l# c! \  p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 n1 `* @4 w& M1 h8 g+ [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ e8 }) f% ^7 p9 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ a  V* G" s* Z2 u4 `% v, I4 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 i4 R) m- W) |0 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 N5 w4 f) y$ ~9 i' w7 F2 m5 l P1010052.jpg 9 |9 T+ a/ h9 r4 c% K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* G& }+ S# f3 w/ @3 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 i7 ]/ e5 N) O, C7 m: L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* z% H1 t) }5 |6 ?4 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . N' r7 [8 ?, M
+ @7 q* a; E4 E: Q) W0 Y" v! I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# {) O) o0 t& Y# o  k* [! t; P4 H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 ?6 n) O. ?9 Q, y6 o5 ^& Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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