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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: n% n7 U9 p9 _; g, x( A福神精华贴的通道在此!
1 O6 R: o$ V- I2 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " X/ ?# U0 T' a& e2 Y3 I
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9 O1 L3 n: T. W9 N# H7 N/ h. C; P有三个问题值得反思:
1 Y, Z* r) Y- B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ A+ x, q0 |: H* l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& m' T1 I. ]4 _" S, f6 X! q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. f6 S' y5 I( l6 X( d& E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? b1 I5 V! j/ P* M3 @4 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" W! B2 \- E. C; K& v3 w1 e3、什么是天?什么是地?, _9 W+ k' R8 n1 N" k3 e: T7 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 o$ Y3 b# }! A* n- O! P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 s: @( J8 k0 k. Z% @5 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" s; ~/ j6 e# O$ Y5 |! z
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6 L j; m4 w* [3 ?$ c0 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 v5 V/ C9 v- ?# ]' P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* s! y! r7 j/ b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: A: X% J! T5 C B" w3 x2015年新加入内容:
" n4 O" s$ m. y! K( H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Z+ f3 ]( X2 W% P# |' l5 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" r0 v" L2 `. p8 _# @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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