马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: O- ]. N' J K* Z
福神精华贴的通道在此!3 u8 n8 l9 D; D6 I) [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 ^$ ?- v) C; z6 J
2 L, L6 {( V# @& u* e4 X* z; d+ I% p7 b2 j0 l
有三个问题值得反思:' b |2 b2 p4 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& L! r) E. o9 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% p$ j5 C v0 B0 v- y' Q* T6 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% E u4 G4 {! @7 J, _
+ \. V4 @; F3 ?7 N( h- n
. x* K; D* X1 q" G! F2 @7 K
& n! q' B/ E$ }2 o" A
. K% n7 R* u) D6 @9 x9 F. N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* o& A. g7 V9 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" B+ i* e2 r) @+ p2 M8 j6 A; l! O
3、什么是天?什么是地?
+ K8 m# _$ r. e" u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: N6 @, V+ Z! m# x+ r
% w: `# t" b x% K% ~; r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ `2 x7 F5 x1 X' [( A8 d5 M; w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " }2 ^" X/ n7 D" O0 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- G) {9 }3 }6 w* O# [/ Z! i, D' z: I0 H9 X2 \- C4 a! S
6 B5 c5 l3 B5 ]4 Q& F% F
' H6 A$ V* _5 |' ^1 }9 C, j# d
; x$ n7 g9 p& F8 j8 ]7 {. S( `# M% {) h2 Y* Z) j" h; S" R$ s
' ~5 b' d8 S* u$ |, j: c9 Z1 x3 M9 r% \+ w
& ` p; H8 i4 [- C' Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* d% a2 c) a' T( O: C- I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" d5 }# R1 j) Q1 e2 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ X5 l: h$ b* z' Y8 g' P1 e) k
$ G( X9 N4 }! i! l. D- u
这里给出一个典型应用实例:
! n$ z6 T- o( U) ^* B$ q# J9 z) u) ?; Z" ~" g8 W8 w5 L
& W& x" Y5 u3 d) G8 t1 }* K1 a" b
6 l7 @; k2 h" {% O( M; K
; Q4 Z/ \* h% R2 b
; n. [0 |2 U! M
2 Y. H. R5 v5 _+ e2015年新加入内容:- {: @1 _' Z+ { ~* h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ^+ b6 p/ e ~* m7 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 V7 p6 x. I, {$ D+ g* V+ s' I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" N. i* [) A- p6 j7 U/ k e, \3 n
/ }& l/ E8 ~4 G' A# a; u |