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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
C# N2 p8 ^" A8 B% U3 {1 s& Z福神精华贴的通道在此!& ~2 [- P2 n: G7 b: h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ k- e& g, Z5 _, G$ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 H% H* b5 B* o$ q& D5 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 b b8 f+ d% O1 F5 N1 i3 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 g% O+ ]: n! L+ _1 g: V
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7 x9 t7 H2 }1 S* W# m5 |2 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 x; Q9 Q. B0 k/ i7 b9 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; ]9 J6 r& Z# ?6 H0 R3、什么是天?什么是地?
2 {. } ~1 Z7 m* a0 O G; i3 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: c. \. t) o5 R; A0 ~. p$ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( p$ ?' E5 S/ M4 C! B4 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# N. J! t8 u8 O1 J+ l5 o; j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ X2 s& S1 l/ c) Z- @* V' b6 j& X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% h+ E: s& p0 E" j `# p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' x. m1 K% ]) V" b" J2015年新加入内容:
; S( G$ K& n! g B, [- n0 c7 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 Z* d" i+ ~, `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 O% F6 b9 ^- O- Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 i2 o1 h" W6 |, h: ?1 o
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