尝试“补天地”的理论总结

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查看75020 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! x3 c$ a$ }. W& A
福神精华贴的通道在此!( p9 J- k, i" h" ?; m3 N) Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; E& P" K, e  S% T8 p7 {+ p

  T  G2 N+ E2 i1 b
& ]2 N2 z% E& W" L  V! ~有三个问题值得反思:
, O- w' h8 D, }9 S' d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ?( k8 R1 k) K1 Z, `" W) n9 z3 b. ~4 G% G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, [4 u5 j4 B% g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 v- r. I4 k0 T$ b3 y: b# n3 G; H' t
补地对比.jpg + Z6 c! K0 s7 z; h! a9 y

* r- _6 m3 z% E8 ~6 U* N- r 补地对比2.jpg
$ ^1 o! p! p0 f9 t0 l# R$ J( y' C1 E; y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* E* b! r9 I+ H. h% |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 i/ o, s' S$ ]3、什么是天?什么是地?
: @4 q  U& i, _+ G3 p+ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ T) v: W+ }! T$ [9 \
; E  f( c9 u$ o9 D4 Z$ j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  P- p$ K) ~" }# W# q* O  t  A2 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  M8 g. e5 m/ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 i+ Q% M" A$ f

) L2 W" a8 I0 Y5 L& M gainian1.jpg
0 p* M5 k  e  j/ I" z
4 C3 C) V7 V2 x# w+ ~8 y1 w1 e  q gainian2.jpg
% I: d6 M% N* p, z" L! f
/ c$ V! J' ], E) Z+ u# m gainian3.jpg 8 \! s! k9 r) ?
2 b. {) N, K/ `: w7 ]4 a/ S
7 J1 r7 J9 `- y. \3 D+ k- t! h' v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' g& }) A4 g) C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# \7 \7 l8 t: Z9 S0 j& s- @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( h$ G2 m7 k# _* [  K; p& D4 V- \. T. D9 N9 d1 w  T
这里给出一个典型应用实例:
3 M0 J2 _; m7 V8 N/ Z6 d" t% N" V! \4 Z) Q. i) X! D
补地1.jpg ! r# q: Q& z& O3 T6 W- j9 D6 m

* E: V' M7 E8 Z8 s. | 补地2.jpg
- L6 p7 X( s# V& V+ J- e  J, D3 W" w! `( q) a8 y

7 r5 l3 v3 [3 v$ h% ^3 _+ n. N2015年新加入内容:8 `9 e  O, Y) J1 o1 G) F) Z* {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ K, ]1 b/ b9 t. q- Q1 ?3 O- x( J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% \  \4 |$ Z. i; G, _# q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) V6 t1 J% v; q6 W7 R2 }
) O* p9 B% ^" B: K0 y- _. D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - p9 O& h$ D2 d2 O7 |! {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 C6 t* u" Z5 h, P+ n! D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   e! G" _2 \4 I' A& ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( T3 {: L  n0 J  {4 F5 F1 J8 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  X3 m1 i( M% Y% k# S' Z$ E: K* [9 @
P1010052.jpg 5 o) O" d! {; x, |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) a7 H. m1 \4 D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; j! p, v" c: e2 w* l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) S1 Y6 r! A) }6 D" s- | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, ^4 U1 T: J! N/ W8 F  {6 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- y4 D/ P& N# d: V: j* |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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