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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! x3 c$ a$ }. W& A
福神精华贴的通道在此!( p9 J- k, i" h" ?; m3 N) Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; E& P" K, e S% T8 p7 {+ p
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& ]2 N2 z% E& W" L V! ~有三个问题值得反思:
, O- w' h8 D, }9 S' d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ?( k8 R1 k) K1 Z, `" W) n9 z3 b. ~4 G% G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, [4 u5 j4 B% g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 v- r. I4 k0 T$ b3 y: b# n3 G; H' t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* E* b! r9 I+ H. h% |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 i/ o, s' S$ ]3、什么是天?什么是地?
: @4 q U& i, _+ G3 p+ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ T) v: W+ }! T$ [9 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 P- p$ K) ~" }# W# q* O t A2 V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
M8 g. e5 m/ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 i+ Q% M" A$ f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' g& }) A4 g) C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# \7 \7 l8 t: Z9 S0 j& s- @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 r5 l3 v3 [3 v$ h% ^3 _+ n. N2015年新加入内容:8 `9 e O, Y) J1 o1 G) F) Z* {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ K, ]1 b/ b9 t. q- Q1 ?3 O- x( J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% \ \4 |$ Z. i; G, _# q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) V6 t1 J% v; q6 W7 R2 }
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