尝试“补天地”的理论总结

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查看75577 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* U# L* M3 \# L0 s- z
福神精华贴的通道在此!9 D$ M% L$ D: j! Y6 Y4 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 c" O0 k& u) v% ~% e# \+ H/ K

$ B8 B  F9 ~7 O1 [: h; _/ n# Z; f( B' r& {2 J! w! t
有三个问题值得反思:
5 `' S2 D$ n! t& B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% K( V0 I, I+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- V+ j/ z1 e7 b/ i4 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# f+ D! a/ o* l/ `: |3 E7 x
补地对比.jpg
9 r  D$ y+ r+ S: p  B; J0 I
. ~: B8 i4 r  s9 i* e 补地对比2.jpg
# q' W7 B  C, O. H7 z7 D1 t
6 u, C9 @1 n* _% R* g9 C# ^4 M2 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [# l0 V& Q# ?2 K' c1 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ]8 t6 M% c+ [+ @% _, A

# r6 G$ _& Y- X2 V8 p6 l3、什么是天?什么是地?
4 _; |6 s% W9 H1 U  \, w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& m( ?9 g' ]8 R# C% \+ t+ j) H
0 S. j1 ~4 i/ ^8 ^1 H) i/ L! ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: h  G; ^' v. a+ W+ o0 y- ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ o0 a) E" a6 z" @# ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 \4 p" v+ N& |: i5 J
! u8 m3 q8 F" M gainian1.jpg
6 b& H( m3 ?) I6 P
5 T5 x" Y1 W1 D  Z+ ? gainian2.jpg
2 Z! e& C" O* o# q4 g) A" j8 `0 d! o
gainian3.jpg
6 N0 @" g- P4 ^  d5 \2 B
2 x7 H7 ]/ e$ W1 y2 n( L% h
* Y7 E- m; D- O, z8 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- u3 |- M+ X, c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ u% t6 X  L4 W$ @& s( P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 `( d# B( ~$ D" p
" K. ?( c- R' k0 x
这里给出一个典型应用实例:4 v% w) t: m6 b& f" ?# b6 |6 p
: s1 H5 L( a, P7 t- H& g
补地1.jpg
0 f) ]# S. x8 b" b. H* D& y  F2 R6 T* l) @
补地2.jpg 5 W( E( i4 b" ~. I/ T1 q: N

3 f/ Q) I3 y0 f# \; F/ k/ D. W+ h# o- W0 U6 B; e% a0 ^' K" @# X- p
2015年新加入内容:# A; n! h& ~& R: u4 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ ~  q  J7 N2 s( w" I) @7 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Q* F  K! s- }, M. p! P# c3 \2 \+ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  V& l4 C: A( Q4 D4 T( D" w9 a" I0 d3 u5 `2 C  k9 }6 \) A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 u' ?) ^- `. q6 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% E3 \5 L, X/ h$ D& S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + E8 a+ y$ n9 l" E) j% k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& ~% s9 Y( c# k# o) z" C% ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ]7 J9 A% ~5 U# n P1010052.jpg
1 g. h1 l) I, S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: y& q3 F/ e( n2 W& [) a6 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 ?, f4 L+ n8 v( p3 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, a  H+ U4 g" q, a2 ^; d1 e* h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, R% A9 q% k' L7 Q7 z
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 {/ {8 V+ }3 s' N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 p2 z5 N- l& o1 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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