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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* U# L* M3 \# L0 s- z
福神精华贴的通道在此!9 D$ M% L$ D: j! Y6 Y4 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 c" O0 k& u) v% ~% e# \+ H/ K
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有三个问题值得反思:
5 `' S2 D$ n! t& B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% K( V0 I, I+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- V+ j/ z1 e7 b/ i4 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# f+ D! a/ o* l/ `: |3 E7 x
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6 u, C9 @1 n* _% R* g9 C# ^4 M2 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [# l0 V& Q# ?2 K' c1 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ]8 t6 M% c+ [+ @% _, A
# r6 G$ _& Y- X2 V8 p6 l3、什么是天?什么是地?
4 _; |6 s% W9 H1 U \, w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& m( ?9 g' ]8 R# C% \+ t+ j) H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: h G; ^' v. a+ W+ o0 y- ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ o0 a) E" a6 z" @# ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* Y7 E- m; D- O, z8 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- u3 |- M+ X, c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ u% t6 X L4 W$ @& s( P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 `( d# B( ~$ D" p
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这里给出一个典型应用实例:4 v% w) t: m6 b& f" ?# b6 |6 p
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2015年新加入内容:# A; n! h& ~& R: u4 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ ~ q J7 N2 s( w" I) @7 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Q* F K! s- }, M. p! P# c3 \2 \+ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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