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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% {+ Q o" S4 Q5 [* k" _% q
福神精华贴的通道在此!
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4 W$ ?- _: C$ }6 W( I有三个问题值得反思:
6 A( b5 ?% n# B. X d% p6 X8 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; Q$ m3 @ l. ]7 j& C& J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ z* p: C3 V3 _% ]+ y3 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 w# d. v$ F; _% a2 p" D1 t0 C! i
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3 f6 I4 N3 j1 L' f5 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ?" d; \! ?* K- p {3 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- R* X. _, p2 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 @9 D5 A; W: k
& L& E6 m2 q7 V3 I0 k/ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 g9 [2 S8 D, J) f4 R# m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ q( E% ^" }- \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 y4 i7 f6 ]3 q& c
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& {+ G1 i" q2 l- B; X$ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. d. V+ `# @" X/ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ e. p6 `2 \) v i7 c' x O/ ]4 ~- s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ?* ]" n4 K: z9 L: D6 Y4 `# N7 @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 L9 U% \ c- U- ]6 v8 [0 W6 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 @* o W; L% [/ R! j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ j. O0 V; o2 y) H3 G# B3 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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