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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ z ~) E( \, _ w' M" ?
福神精华贴的通道在此!9 U) Q1 D5 e3 w# |9 R) m3 P' q* \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 d9 c' J. |9 }
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有三个问题值得反思:' y- R# X: D# H O5 v! D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ K7 C( r- F7 t4 u( Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( F- |' Z$ _( w7 v, r: Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ^3 Y4 M! c8 H6 h- a" J$ N2 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 d6 P4 B. y- Q& M( h1 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 l& g3 v& m1 v2 U8 [% [' O; t; E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; N. Q$ R" i0 l0 F" z* u" |
/ R. Y4 @5 ^3 q' n' }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& K1 Y2 Q; o7 _/ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \& H/ M: z. d: s! |9 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ }; P+ w7 t1 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 p6 @4 ?' q! N1 r" A5 J; j( o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ `7 [. y9 @6 G: `0 H# R9 f
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- |& N' d u4 s2 T5 p P4 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 K( F$ k' K9 o! `5 }- o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 U$ U( q l) W B! @& w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 S5 X5 M2 U' m% h) Q
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