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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ?8 [1 e5 }, I0 g2 D7 }' Z
福神精华贴的通道在此!
7 \2 }1 E( {* F. _. V1 l8 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 ^$ d; j$ f2 v" x3 Y/ S
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/ q# f$ p2 g2 x2 L* i) t, H0 [+ r有三个问题值得反思:; z y/ h. T6 ]* S3 V2 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& H( i! d" T, j" {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 h2 M5 O: h/ W4 _* ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" R; `- t+ z7 ?. f/ [2 H
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, u3 L) \, E( e9 x u& L0 J; V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ]! W' a; `: O3 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 C- J9 _. h: K4 j. A- T. d
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3、什么是天?什么是地?
( Q% S* [6 N+ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. a1 U+ E, ]1 n- \( D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( M: f. H3 J8 |& \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ?! p" B& ~7 U5 t3 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Y0 E; L) X6 b7 O3 F; {& N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# N" h& r: Z8 ~2 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 C: J2 y( y$ ^ n2 R1 z$ L0 ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* u0 U) j) I n8 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Z. I& y% N' ]$ `7 E( S1 B/ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ?: u H+ D. U; H5 ~& q B, {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: t; r# F& j" w; n7 ]
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