尝试“补天地”的理论总结

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查看78149 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  y) s7 U! f# m8 F4 M福神精华贴的通道在此!8 Q; p" Y( H0 {1 ^3 U: Z; c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 R0 G$ W2 ]* W+ q' w( F1 u/ W$ k) [# P7 |/ z! F. {
% {# l/ w2 A$ D, z& R
有三个问题值得反思:# h, F& m/ M+ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- L4 ^$ d7 F4 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! C4 L8 O9 P5 N0 L  w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. |7 Y9 |; J# n( X: P
补地对比.jpg
/ P- r6 x4 Z% R: K' b, ]# u4 ?
+ N, H* e$ Y; D3 _; A3 ^5 j 补地对比2.jpg
& o  z' {1 l; C5 m0 S9 x" i
4 g+ }. R  w$ g# R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% }' ^+ D/ K: k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 ~9 b! y& F1 J* Y8 Z, i/ j
* |+ j* |" C7 s* Q1 f* z+ B. G3、什么是天?什么是地?3 A4 i' `( l: q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y9 Q3 |3 T9 N

7 H6 b3 m1 r0 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! i1 W: l! s1 O5 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" P1 L  Z. R7 F! j* U/ \: t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 W( M3 M- [& K  V3 g3 Q2 J
. u' `, L- q8 ?! N, {0 ?/ e
gainian1.jpg $ ]- p( j2 ]; ?$ Y2 ^

7 ]" G" z' e) q& x3 p gainian2.jpg
; e: a5 }9 W  w/ ], q8 E0 N- R8 z' O6 l5 w0 q/ a+ y3 a
gainian3.jpg
; F/ T7 g. }7 I. s4 S$ N( b
2 h+ r+ J3 T8 ]1 }
+ X: W' W; Y# f5 y; }  q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- S$ |- G# f% b  ?( y; D9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% F, P, d" [7 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" @! z! I2 H% `6 }  a, T/ z* x% C) E3 k7 U% F; z9 M; X4 ]
这里给出一个典型应用实例:# [$ O8 w$ z, {$ [3 x8 a5 _: |1 j( w4 r
+ |% t" B& d3 Y3 z& M5 q
补地1.jpg ( U% w; O1 ^& S( n# k

) I  T' ]5 G: G 补地2.jpg
8 P. ]( |% D$ W8 w% H7 F% r/ |" D, G% x9 x! Y8 i

6 I" W& B4 V3 ^$ g  {' _, o2015年新加入内容:  I6 I3 x' P) a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 G. j& z2 [& P) W8 k+ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; g* V& N) `4 I! v5 ^) c* i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! d' x# u  ]0 B5 J) _* _2 n, K/ q% y5 B* P8 w* d4 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 X; T3 y' f$ I3 ^/ R& V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 _6 X- }6 }' f6 X' h1 _  z3 X1 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' c9 z$ o$ q. A/ @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  w: x$ }4 d& _* i( A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! ]- s- E2 u" V! ]4 X4 X  o
P1010052.jpg ' L8 \1 C0 r- Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! S; l! D% }# m& c* o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 a: V2 F7 z# A* X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 U4 a6 @* L, y- S1 d5 a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 s( F* |7 H, q' y% n: T
/ z, F$ }0 G3 ]0 C$ O; c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 V( f$ r4 \" U* C$ g  v- y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% R1 e+ F( H/ R  Z& X2 |+ n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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