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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
y) s7 U! f# m8 F4 M福神精华贴的通道在此!8 Q; p" Y( H0 {1 ^3 U: Z; c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# h, F& m/ M+ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- L4 ^$ d7 F4 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! C4 L8 O9 P5 N0 L w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. |7 Y9 |; J# n( X: P
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4 g+ }. R w$ g# R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% }' ^+ D/ K: k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* |+ j* |" C7 s* Q1 f* z+ B. G3、什么是天?什么是地?3 A4 i' `( l: q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y9 Q3 |3 T9 N
7 H6 b3 m1 r0 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! i1 W: l! s1 O5 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" P1 L Z. R7 F! j* U/ \: t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 W( M3 M- [& K V3 g3 Q2 J
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+ X: W' W; Y# f5 y; } q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- S$ |- G# f% b ?( y; D9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% F, P, d" [7 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# [$ O8 w$ z, {$ [3 x8 a5 _: |1 j( w4 r
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6 I" W& B4 V3 ^$ g {' _, o2015年新加入内容: I6 I3 x' P) a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 G. j& z2 [& P) W8 k+ q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; g* V& N) `4 I! v5 ^) c* i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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