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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 g8 e9 x. h2 R8 ]% U9 |
福神精华贴的通道在此!
- ^# x4 |# n9 t/ C/ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 H5 \+ c" F- w4 n: i7 U. G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: b e1 H4 C+ v9 q$ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 W; A: L% N0 H# l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ R, Z7 E$ }" v- h2 ^, X. |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 K2 Z9 b k* D' v3、什么是天?什么是地?- \" X: o3 t( a) Y% k6 _7 W$ U9 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& t2 `3 ~9 j! e5 X0 F0 P$ |
# L0 ^& v+ K5 V: O0 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% U/ `5 J* ]. V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
{ M0 t: v: t' @) K5 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' v# w& Q0 Q: y( q: ^4 B+ P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 w$ j: q8 H7 m% [( W6 L! V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: P! q! x% n4 D) E3 A
, F( }) X$ q: u- D7 G* ]
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' P" F: U8 b' I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* E% m X# ?4 R$ [ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 m7 u8 k; f0 x0 L0 Q" ?1 {# ~# l( p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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