尝试“补天地”的理论总结

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查看75765 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* D( B( U% G( [9 ]4 \  ^
福神精华贴的通道在此!
1 t& f9 C4 {* G* p+ V  R: _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r- Y6 ?& I) t. u# x
; Y" d3 G1 j* R9 e

1 L- ^- l) w0 ~; n. D9 P. e! m有三个问题值得反思:
' R" i1 m* W" _" }# Z' k/ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 m+ s- M% ^/ y; T3 Z5 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 X4 \" \6 j+ F# a4 z5 q6 J  _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: Y# c4 ?$ [. P5 S/ t  J. B
补地对比.jpg ' v, e# q2 x; A! v$ x

8 V; s# k6 M- w 补地对比2.jpg $ P3 r" q' W& p8 M  l  w1 m

1 _+ @7 r2 E. u+ W4 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Y, k2 a8 a6 E- x$ h8 y3 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% t2 r/ @/ u1 z% v5 }
. {+ S3 K, A3 Y
3、什么是天?什么是地?7 y! M) B3 B+ W" K% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ t' w& m5 v( R/ L9 f
. O9 s5 M. p, ?/ S( k6 a8 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! [, T, {2 j% O3 K0 T% d( N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " q" i# z" k' s: d, g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% b" x$ X* g$ O2 d' F6 {0 R' a0 }# U; S# f& ~0 R, q; X! g# E
gainian1.jpg
2 }6 C' R! y, }- |
4 z2 r) p$ [$ Z: t  l" P gainian2.jpg
; {. U. h3 h7 S* ^$ ^4 ~
/ s/ n; \! j& D3 `: k) [ gainian3.jpg ( t& o# Y) a* L- w3 \/ J+ p) A! H

3 Z) D, I  z  g2 e
# e  ~. }/ ~4 c  d' v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, O5 g2 b& Y* {: a4 O2 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, O5 |7 I# Z/ F( ]% m( C/ S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; q" H5 Y1 S; L/ W/ Y. Y
/ p# z6 a4 W# e' F; o这里给出一个典型应用实例:' K0 ]- k  d$ {) J: K# X
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补地1.jpg 1 G, I1 U& K4 ^! M' Y( v; C5 @  P4 W
4 g6 s/ z* U0 E; J: s( v
补地2.jpg
  e# I$ h0 }' T8 J7 W0 B; t) n# W9 E
; i5 v+ u# r( P; J$ ]+ [4 k
2015年新加入内容:
4 k3 D: [; d% B- j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ?7 U, p+ e+ R, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' D8 \# N8 ~1 s$ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& }; |1 Z, U7 W5 P, \5 Z
9 v( B1 r; j- \/ R0 c- N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % J; m5 P7 o1 C+ |+ C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 a: K, V) H9 D; P+ [. n4 c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" ^! b2 `9 h5 [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 F8 y" [4 j. w3 P! I0 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' G# P) \( a6 }; ^; o
P1010052.jpg
0 S3 s9 Y& u- m6 w9 J0 E6 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& a4 \" o& U* M3 F# ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) @+ F- k% s" e4 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 Q9 V. ?1 {' ?! Q3 Y7 e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + C( q4 f; [+ K0 p+ |3 m) w
: i% m0 x. {" d, F4 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# J0 ~$ i* F4 e( i9 c/ U" T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 I8 X8 Z6 b6 [( ~* \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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