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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* D( B( U% G( [9 ]4 \ ^
福神精华贴的通道在此!
1 t& f9 C4 {* G* p+ V R: _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r- Y6 ?& I) t. u# x
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1 L- ^- l) w0 ~; n. D9 P. e! m有三个问题值得反思:
' R" i1 m* W" _" }# Z' k/ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 m+ s- M% ^/ y; T3 Z5 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 X4 \" \6 j+ F# a4 z5 q6 J _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: Y# c4 ?$ [. P5 S/ t J. B
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1 _+ @7 r2 E. u+ W4 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 Y, k2 a8 a6 E- x$ h8 y3 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% t2 r/ @/ u1 z% v5 }
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3、什么是天?什么是地?7 y! M) B3 B+ W" K% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ t' w& m5 v( R/ L9 f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! [, T, {2 j% O3 K0 T% d( N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " q" i# z" k' s: d, g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# e ~. }/ ~4 c d' v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, O5 g2 b& Y* {: a4 O2 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, O5 |7 I# Z/ F( ]% m( C/ S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ p# z6 a4 W# e' F; o这里给出一个典型应用实例:' K0 ]- k d$ {) J: K# X
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2015年新加入内容:
4 k3 D: [; d% B- j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ?7 U, p+ e+ R, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' D8 \# N8 ~1 s$ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& }; |1 Z, U7 W5 P, \5 Z
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