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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 A" m. c" v. O' I: A福神精华贴的通道在此! a5 _1 g& t* M& M) G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) w* [$ b2 L8 j0 `; }
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( B% g/ x$ B) i. f有三个问题值得反思:
( Y5 d( h1 R# [7 Q: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 I+ T# Q: n6 v0 R- }# K' ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 u& _: N! o) J1 k' J9 O+ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" y6 O: ~- g% E, _- F& S K3 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 B. z: d" n! y9 P7 P. D, e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 f0 \. R9 b4 k. O5 K% K) ]) M) J3、什么是天?什么是地?
7 Y# r1 Y5 r8 H/ t& h/ u" I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% p' Z% H, P3 f( I) P5 p
) r6 z+ T" q% ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 \: P6 b Z: f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 j& M, F% e* u+ ?2 `4 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( T4 N U( r; \+ M7 p! K' c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 W& w @) s8 `9 p9 o9 q; ], I+ n! v* N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Y. t$ z# s4 M2 `( [. B; c) m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) k" i1 c1 y/ l$ e; n* {
3 E% T) o. e- Q H4 {1 O$ e/ z这里给出一个典型应用实例:
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B( }# S* W& ^; ^: P7 }2015年新加入内容:) E# X" Y% i/ p/ C4 e8 X9 e1 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 c9 o" x: [6 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 p- B# i) w! q' b1 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ p# U1 N& v; I
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