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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 j5 b2 \+ K+ ^$ V
福神精华贴的通道在此!
3 ^+ }3 {, Q D0 F3 j1 O# Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; M9 ?& y3 C2 j: N$ R1 T有三个问题值得反思:' b, c( n" x. D( h+ f" O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ?) l2 [: O% V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 a% x! C1 ~) r: [8 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Q& i1 Q& U3 L
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1 P! E! V, o9 A) H$ O8 T/ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( R1 O: C. W- Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 }6 C( y$ l" k7 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ?0 ^' @- A0 c3 O# [6 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' G; V6 G( c. X; K1 U: z: J7 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 U5 ]5 Q' k8 O5 P# \. |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 k( D. T+ p" u: Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 _% b3 z9 @* z( K+ ?0 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: i: ~' i U$ m5 G( A2015年新加入内容: p: N% m5 P9 p- W" t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 C$ ~8 s6 i* H2 ]; e" `& a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ G. v4 G4 C+ [" l+ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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