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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m! L; z$ |* b4 v
福神精华贴的通道在此!5 Y7 ~2 v0 R( D/ |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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m9 m' |6 p3 _+ b有三个问题值得反思:4 U% ~' W7 g7 V' v7 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 B; `; \$ A' a: c5 j- C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( O) K6 a$ U' v* [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 A5 \) l) v. J; V" G; v
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/ o) B- W( G" r( d: U/ {- K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ F6 v& B' a9 g2 q: t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 A" P* N- v: Y; x3、什么是天?什么是地?
' k3 e0 j w4 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! C2 B' `! M( e, A6 M1 J7 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( F! r; E7 H1 P, d+ o, O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( m* x5 d2 h* y2 y ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% ]2 ]8 R. J4 S9 w4 S% {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 a% ]3 K8 m; ~+ e- w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ^ ~5 ]. i! L: D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 J! d/ R- Z! d* `# H$ N这里给出一个典型应用实例:, g# {9 `1 }) {# w3 R9 u/ w( D
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2015年新加入内容:8 k8 f5 V. y! t3 ^4 W: c" @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 r: n+ k/ f1 Y p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( S! m$ R5 F4 X' M; h% m6 B, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ g* @! Z( ]+ [# M
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