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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 v: P7 L9 s+ y5 o" n福神精华贴的通道在此!
5 U' y* F$ p1 s" l* zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ K4 u h2 O3 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ U! C$ ]) t8 U$ |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ r/ ]7 C9 m1 P, M$ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 R6 ]/ H- Y6 H) X: D/ T
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8 R! Q# m' S& C$ }0 T q" X" s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 q% x6 \+ @$ q9 l P. D8 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 }' l4 R5 j0 ] u
4 K! m6 }- O# d3、什么是天?什么是地?
$ e. c. t D3 Z: ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; |% Q1 s9 ?$ B9 V5 f( R
. m J" B$ \3 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ]4 ~" |. P/ r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / s6 ?8 X7 _! k0 ?' p+ e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 z" e) Q: ~; M v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* F: c* q5 I5 i( l& h( h- r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ E8 U+ a7 }% ^- x+ N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 d) ^- }3 [( i9 P& f. g这里给出一个典型应用实例:4 R0 q; }3 y7 M8 P$ e* `. z
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2015年新加入内容:7 f1 r |) D' ^6 ~0 Z' ~% ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ u. [2 s3 N% J# ]) K4 K! f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" D) ?) Q$ w) i% T# x) T5 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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