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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 \( f4 E- b6 [. h
福神精华贴的通道在此!
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, ^$ t3 ^9 k0 A0 Z0 I有三个问题值得反思:0 u. R& V9 { C% o: r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* W, k/ w& l/ ]- i k- O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 c7 r* ^5 Y$ I5 I; k" \3 C$ O7 A, j* S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 r+ i Y: z! n0 _" K4 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- S; |2 }- F9 H; k6 \7 o1 c3 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& c- o. p- f) U* s/ d
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3、什么是天?什么是地?4 k# K+ a% T$ i( M. {1 x |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 F. } a) Y$ j# m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 C- v5 x6 x8 H. W0 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ]/ W# L; }. O" V2 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" q$ x* Z( P- w# D: j, e! U: R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 V3 B" K i+ y& T- E) P' g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Y0 m: Z: L4 w% ^% k7 q( T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 t. W" t! y. J) J0 n; Y4 o% V9 u" C2015年新加入内容:7 `, u0 N8 O- |* A3 P* ?% u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ k# `# @2 E ?* | m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. k# m7 ?0 A, |1 G% S& {; l- [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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