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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 J9 h0 l% r* Z3 X o) i
福神精华贴的通道在此!" B+ I# N, l- i$ Y; f0 \8 S! K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 ^: g. O& b+ F; K) V有三个问题值得反思:
2 \* s _0 @) |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 O% s& b8 |) B* z, z0 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ]! A5 b# o% x+ N ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* g. ?; o# D+ C' r1 ^( G5 y
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! c4 \& h! }0 X r$ q% _' l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ^" @" l. v8 |$ s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" }) X* j) i% c3 c$ [1 x1 h r
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3、什么是天?什么是地?
9 ~$ v+ I2 M' b9 `& H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 [+ s4 `: [ q9 S7 w$ e# k5 Q1 P7 p Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) S# k. d9 ^3 P* z* Z, C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ^6 U7 u8 I u1 L9 C9 E- T* S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* l r8 f& ]" I. \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- l( L5 y' e4 h5 _: p$ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 p8 [8 t5 X* b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" a& ~: c" C( `: @; {7 N. l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 e( U; N$ z8 ?) i. B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. w6 u/ U: Z& l: }4 d a' e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* U# v" ^0 B. w( ~
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