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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 r1 h: M* e$ N; a* ?
福神精华贴的通道在此!
" V; ~! x# @: I# dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 F P, z3 y6 e! n: W
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( |. a' |4 `' \' ]. @' S' G: C有三个问题值得反思:9 g: I- w: G( ]$ L9 Y- Y' W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" e8 }% l/ \" [- s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- G$ s9 Q. _6 C% e' O5 r; E8 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 {" l' I) M r+ o# A* {6 C9 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; v" u: C) T; G) H7 S) F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# b# f) c1 j* \- [# L0 B+ w. J
# T& m) c) O' g4 W0 d W0 |2 \) u3、什么是天?什么是地?. Z5 @; M! n$ Z8 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( w" Q; l! z! \3 Z: f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 q8 u' }1 l4 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + L8 _; a* u3 d) N& v3 I' z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% O0 C4 }" P% R" ^: P7 N M W& K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" I- t# y i9 _ T% f+ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- a: w, |; Z6 @: q: d( B
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这里给出一个典型应用实例:' y- W/ A9 p7 c& w! x9 M( w9 g$ h
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2015年新加入内容:1 P; ^0 G+ m1 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; _& H; r* S* q7 p. H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 `& `: [, ^: y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, [% y" u& W* H! u; D1 d
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