尝试“补天地”的理论总结

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查看77210 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ |) E) m2 D  C
福神精华贴的通道在此!
( n$ w  c- k$ q/ ?2 H- c8 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # h( i% z. ^& l( ^4 Y+ z+ E
' m  S! ~0 `- k% a! ?1 F5 d

6 c2 k1 h1 ?9 ^3 S! \" c, O有三个问题值得反思:! @2 i8 \6 m( D; }4 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, a! U: s  X2 d" ~5 c! y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Z. F, B+ }- t) Y7 V6 c) O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 f: s+ b9 h9 ^* A
补地对比.jpg
' Y8 v. N) }( W2 T% A- s0 c% r  K1 ?. P
1 j5 ~: w) Q3 W! Z+ D 补地对比2.jpg 2 _2 }  w, J* @* M
. M1 X7 W/ L! m3 @7 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ j+ [3 W$ A# h" D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 d! J: X6 U! N2 r) x

& ^( L! G  T+ x. g/ i3、什么是天?什么是地?
" H8 Q  d1 N' I/ U, i$ a. [, K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ M7 }+ j7 |$ D

$ ?1 a% H8 v' H! K+ ^, j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# S+ t+ g# @4 Y; ?; P8 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 Q, J2 U! _) v6 h" f+ Q& }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 A# D$ \: [) L( F3 ]! c% M

- E: F. E1 ?+ p3 t4 ?- m% `, H( p gainian1.jpg , r, n$ }2 S& g, l

6 k4 F# R1 ?# D0 B gainian2.jpg + w" l# h# U  }9 _) H% }9 B0 c' o
0 h  }6 N) h: @2 z$ ]
gainian3.jpg
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  H8 [4 C6 A( C: R) h% L4 f
1 i& o' f0 v. D+ V* o+ S9 r/ I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J/ _" W' V5 _- i  Z: a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. N3 f# h  f; v0 d. z  B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& H! n: F+ _( C# {0 f9 l5 `3 A5 x( K9 b5 G5 q; ^
这里给出一个典型应用实例:
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4 O  Q( G* b) c* U( O 补地1.jpg " c# O% ~; i* _4 C
) V" j" @6 Q6 s
补地2.jpg
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8 Z* W; v5 `% V( {) r0 z1 u1 Z8 R7 n  X" `8 p4 a
2015年新加入内容:/ s1 e9 X" i) Y6 I1 x4 v* u4 X( R; |  Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: q: q# {. n0 ]8 g% z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 B# T, Q, W) l6 D" h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) l: O: O$ ^- E0 O
% h5 H* d9 l* N. p, \1 A: i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 Y7 x) V8 N, X! a3 l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % n3 }# m0 b) X1 b+ v# Z% H4 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) [) j% J- z/ `7 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: U# O  Q9 Z/ t% K( F. ]5 T2 i P1010052.jpg 5 a4 e$ \# p: q- T* R- @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: v8 G# |$ z, ^: h2 J* r- X( ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 p" R. f& A  p% w% I( T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* v- f7 X' Q7 G& `" @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + F# {6 B: m8 b
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 a& j' @$ P7 e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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