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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ |) E) m2 D C
福神精华贴的通道在此!
( n$ w c- k$ q/ ?2 H- c8 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # h( i% z. ^& l( ^4 Y+ z+ E
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6 c2 k1 h1 ?9 ^3 S! \" c, O有三个问题值得反思:! @2 i8 \6 m( D; }4 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, a! U: s X2 d" ~5 c! y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Z. F, B+ }- t) Y7 V6 c) O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 f: s+ b9 h9 ^* A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ j+ [3 W$ A# h" D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 d! J: X6 U! N2 r) x
& ^( L! G T+ x. g/ i3、什么是天?什么是地?
" H8 Q d1 N' I/ U, i$ a. [, K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ M7 }+ j7 |$ D
$ ?1 a% H8 v' H! K+ ^, j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# S+ t+ g# @4 Y; ?; P8 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 Q, J2 U! _) v6 h" f+ Q& }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 A# D$ \: [) L( F3 ]! c% M
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1 i& o' f0 v. D+ V* o+ S9 r/ I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J/ _" W' V5 _- i Z: a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. N3 f# h f; v0 d. z B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ s1 e9 X" i) Y6 I1 x4 v* u4 X( R; | Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: q: q# {. n0 ]8 g% z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 B# T, Q, W) l6 D" h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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