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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ A2 }5 c* O% l1 `& f% }福神精华贴的通道在此!7 ~* R! }* Y6 T* t f: c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 g! _7 ?5 s# J, d4 \
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, L7 {$ z: @5 Q8 o8 \9 |& M% z有三个问题值得反思:
6 ?3 S3 e% ~/ s: p0 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, X/ F" H) F' L( N9 n% {9 h6 F0 R9 e% E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: I" |" j8 X* V9 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ g' q; S6 N6 P, m1 J! P
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% |* Q; `) y/ X9 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" S8 N/ x3 | u0 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) i5 A( o3 `0 F9 j8 {& k8 S8 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& E- u, B) }2 @" S7 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" k' Q6 c% N& Y) _8 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 M- N% Z7 }2 ]& U8 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: p: n* X) j6 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 I" Y, i: }' l9 o/ G. T4 P; L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 r! g5 t! Z8 Y l8 }5 s6 e: K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" h/ f: }/ a/ K
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ s# o8 {& s B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' S' @5 D, j% x1 B8 J# j3 g8 u% k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. F+ K9 c( A9 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: N( L: H, y" z0 n. G
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