尝试“补天地”的理论总结

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查看70502 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ A2 }5 c* O% l1 `& f% }福神精华贴的通道在此!7 ~* R! }* Y6 T* t  f: c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 g! _7 ?5 s# J, d4 \
$ z$ e# ?8 f. F; `2 E' x

, L7 {$ z: @5 Q8 o8 \9 |& M% z有三个问题值得反思:
6 ?3 S3 e% ~/ s: p0 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, X/ F" H) F' L( N9 n% {9 h6 F0 R9 e% E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: I" |" j8 X* V9 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ g' q; S6 N6 P, m1 J! P
补地对比.jpg
* h- ]8 ^9 _5 d6 Y; D
4 B: n7 V+ n! i- {' o2 } 补地对比2.jpg " E4 _# x! a: N

% |* Q; `) y/ X9 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" S8 N/ x3 |  u0 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* @; I% e' t4 q1 e/ U9 l! `1 t: D* E0 p, `+ z7 G9 [# X( N  j/ I8 d
3、什么是天?什么是地?) i5 A( o3 `0 F9 j8 {& k8 S8 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& E- u, B) }2 @" S7 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" k' Q6 c% N& Y) _8 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 M- N% Z7 }2 ]& U8 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- w9 y# b9 ^5 K+ |( V4 E3 d2 _2 D( P) W5 d7 Z9 }8 v
gainian1.jpg
  g  u" ?0 k2 A( C* ?5 o& E4 s$ I6 F$ o, @! ]5 _# L8 ^
gainian2.jpg 8 j3 G4 }! Z6 j8 A  z

0 E7 W9 f# A" E8 Q0 s gainian3.jpg % f* n4 _. n$ H% E" ]8 o: K  k
8 H  x$ Z* ^2 I

: p: n* X) j6 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 I" Y, i: }' l9 o/ G. T4 P; L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 r! g5 t! Z8 Y  l8 }5 s6 e: K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" h/ f: }/ a/ K
& b6 \% K$ u6 x, V2 _. j; X  j
这里给出一个典型应用实例:
. t" Y. B7 R  _1 d% \2 m; M+ G* K/ e/ z# D' t- {
补地1.jpg 1 z# \; R1 {; P4 _9 s
, E6 W2 {) p3 c) i$ I6 w' h+ @' W
补地2.jpg
* Y' h3 G. q1 H: t; X
4 Q8 {! M$ }. H9 H4 r9 S5 ~: w$ d% P% [
2015年新加入内容:
$ s# o8 {& s  B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' S' @5 D, j% x1 B8 J# j3 g8 u% k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. F+ K9 c( A9 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: N( L: H, y" z0 n. G

1 j8 X. q( K* k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# B6 R. ?2 W+ E, h, F# _$ C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 ]- d# i# d5 q; q) n. D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 v8 z( F9 e. Y0 e: S8 x" ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 h3 d: G0 Q* p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ _% q( v* d+ ^- Q) e* A1 a
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' t6 s/ r* f4 f' H$ _3 R: ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! w" F, z! ^& R6 a7 ?: d7 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' `2 q1 F- P" ]! Y# f& p) M/ i$ i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 G5 M! K: o. |" R) O) p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' m& z) h3 @$ h6 q, F- e+ w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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