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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 G+ P. ], z2 L* v
福神精华贴的通道在此!2 [" s9 ]4 i8 {7 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : b' `8 W) ?% K5 k# i
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有三个问题值得反思:5 p! c4 g+ g* Y7 |* j6 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; W. D9 b& N/ }/ W, Y+ j% X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- k% X) L2 M: Y4 b. f8 F& t- Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- C& }* r- M4 w; j$ m
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- C: Z$ ~4 x [+ v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! u5 J' u" Q) K1 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. c* N8 ]7 N, s1 x$ f9 ?3、什么是天?什么是地?: ]4 A9 v( T5 S% u9 a. f w* m$ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 Q% N4 ^% M# b' [( V' Q- l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; U0 t: O8 ?1 O5 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 T! x9 e5 O! S' n. \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 g5 S7 S* D" c0 f+ F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ @/ A( h. L( X; g* A% ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 h& e8 F d& \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, ?& c, g9 a5 L9 G. d# r4 w- v
$ u( m; p8 G9 d4 G, l这里给出一个典型应用实例:, ?5 W \" d% w# e2 B, X. a
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2015年新加入内容:
7 N. i7 g; P2 N. z' y8 J1 b! x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 i# g# H) e2 n. U) R+ K2 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 H. z% N4 b3 o. p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 F4 {' D! z1 g1 X! e
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