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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# \) q) d# b4 C# a福神精华贴的通道在此!& M0 a2 s) q7 O5 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 e6 `: u1 F$ o# f
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( a* u. f& m$ j7 @0 w有三个问题值得反思:# g9 q6 s) h$ L; L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& o4 c0 J, G' @) b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 O' r! o; e1 M& a9 d8 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* o2 N% [1 j: m# X/ ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ~9 ] c& c& M+ j$ _" H _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' `% G+ v3 D2 X3 J& K5 F: m" ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 u0 R4 L# b. b( U/ G+ D% l7 ^/ w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ w- H, r1 D) h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' e7 {# ]/ C2 X( M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 H$ u/ _0 J* R2 C+ t7 k
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. H9 X/ Q$ ?7 S+ ?. s9 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ w. z, b( l) Z' G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 }( `4 M8 _. p- S8 E- B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 j U6 q' b0 l2 U: i& H: E% a2015年新加入内容:
; `4 g! @( o/ |4 U7 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- C7 e* ?" f3 W; k$ t# f5 q: t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ S, K! I/ w4 B: g5 e: y# _* L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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