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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 h$ [; _! [1 x: ?福神精华贴的通道在此!
% E2 k& u6 z4 y) W/ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% j) I, g- ?2 } M, N有三个问题值得反思:
; z- M+ E; j' ]: r9 b- Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ^* T! U# c! J. X: _* r! s; N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ?0 L5 P* s( ^; |8 n% i9 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, d6 [! F, ?$ L+ b3 n7 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# O2 }, g$ ?' ]7 M& K' H1 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 g0 C0 N+ ]1 ^) b# d0 p3、什么是天?什么是地?- X4 I: H% _7 G. G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) [% k) T/ Y$ G9 @+ N
/ u3 R, I; ]8 O N& Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 B( X5 e* @1 t* Y& h) A: q9 l& Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ?: [) s% t& X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; t7 O0 B5 z H" L$ a9 T. E' ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 g$ i* ?$ p2 l% J; d- M9 o% M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 Q$ m- A$ M$ h B, m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. N U8 n2 A0 k) A8 z8 \
/ U* L2 M3 I* J" f# L这里给出一个典型应用实例:( D. \. p8 ~& [ @
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% {! l" y1 W: x3 t' `# V, A- C- q1 @2015年新加入内容:+ A( ?6 ^& i$ e4 w$ s4 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' T5 ~4 a0 Y/ f$ H+ z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, p( H3 x0 W+ z7 u5 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ?3 E u. H0 e, K8 z
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