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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ j H5 x' k/ Z Q" o福神精华贴的通道在此!
4 {' g8 m5 j: i6 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" p- d- P6 L6 P+ T有三个问题值得反思:4 t7 X5 N/ ]: {5 Z5 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, ]0 c* w# ~" s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! A; B2 j N- h" }5 d- _( e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 M0 e/ p: ]* Z: F& r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 j& v0 L4 V2 A3 S( R2 P" x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. k; L+ d" v* o3 W
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3、什么是天?什么是地?2 `& e4 n' `9 }1 |3 T' p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& j3 C( X- B) E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" l/ _3 s7 `0 g% L q& q4 O7 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. R0 A/ R* t" ]& s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 Q% |% i6 k' L& o/ s/ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* q: J) i! j: y0 f' o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 H# K: W/ j$ }. @3 a' C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, K8 P: i" g9 F: }. `
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& q; x N2 m% B2015年新加入内容:
3 L+ X# P: C4 n* p% p: S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 W0 x `1 b U$ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 E4 l) |2 c! k( ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* k k% u" \% P! g# s1 u7 f1 c& b
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