尝试“补天地”的理论总结

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查看76320 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- y* a4 n$ e3 ]( i
福神精华贴的通道在此!* K  U" }+ q8 r$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " r" t3 `# e% v5 X. N

: \9 Y+ C; A6 b6 K, J9 R/ H1 A" o' P: I, g' Y/ w1 \
有三个问题值得反思:
1 H5 z) G7 {( P, J/ X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ?6 Z  N' m' ^6 l1 L4 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 P" C, w' z/ b$ q5 m" |" f6 h+ ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, \  `; I/ P9 G! ~- O- W0 A
补地对比.jpg
  e% O; Z* U" Z- c; P; n2 M
4 r2 v$ N9 t) [2 C 补地对比2.jpg 1 ?) f0 ^2 y/ I
- t2 p4 G, j+ E7 k- t# X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 L  y3 f7 S- c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) S, v! E( @7 |, V6 ]
0 K, W, l* T9 o1 L. q8 V8 C/ v0 y
3、什么是天?什么是地?( S- V8 ?) P6 F4 G- m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% e/ A" U2 ~6 e( {% e9 Y: K

' v0 a8 a# t( \# ]& ?5 a  V4 Y: b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! o, J8 @+ {' Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 h( K9 K) r4 ~3 Z( Z, Q9 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  R+ ^/ i- v/ {$ [9 d
; q% A! Z% c; ?( i gainian1.jpg 8 h# x4 M/ z1 t

: j& ~) ]3 T( s# O gainian2.jpg 2 H' D8 l/ u' ?& r% [2 c0 t
; `6 }, x5 c- v5 s. N$ T0 x
gainian3.jpg 5 ^1 S/ \7 e: w; o7 p

5 ~0 ?+ O5 f! b8 {
! I+ d  W! h. X1 k' E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 y4 t; Q1 g( I/ g! k; A* l& `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 O; J: C' ]) H" F4 f, @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, y* C1 I, D5 h
$ ?' t3 e" ^0 }6 U3 N* j- T
这里给出一个典型应用实例:- N; [# d# i; s( t+ e0 p2 S

- M; C, ?# |# T! ^( B+ S, b" R 补地1.jpg
3 _2 P4 J4 B3 ~+ |
3 G) h5 M+ Y4 r 补地2.jpg " u2 {" l" ~# z0 }

( v. Z: u. F- ~, Y/ t. ^/ N  [4 \: ^7 @3 c' d0 ]( T" A
2015年新加入内容:
% W3 Q) V6 i4 v0 @! d( G2 D: W  r0 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 O8 `& W/ F1 S( T* Y& r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ^* \/ q8 B9 ^$ s0 @3 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 L/ z* {  K. T/ x8 M8 y7 E& @! ]% Q& {! h. {8 b8 l. O& ?% ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 s2 v+ W1 b) v8 J( Z4 l# C* w! d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% W- k  X2 P* j7 K7 J# P! ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; f: P  n3 w6 e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, B" w5 C2 k+ g8 j5 E  @, `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 \7 T3 ]' y0 b: _: y  Y- }2 `
P1010052.jpg 8 a3 K  m, L1 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ O5 a% Z$ h3 k& w7 r3 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 `7 @/ o& |0 i8 q3 C7 _8 W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- k4 K$ m1 ]! g: ^$ U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! m+ Q: C1 Z2 Y" a: p1 J( R2 C2 o- A, j7 v& A2 y9 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& j5 ?# _. ~% m  D& I2 z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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