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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- y* a4 n$ e3 ]( i
福神精华贴的通道在此!* K U" }+ q8 r$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " r" t3 `# e% v5 X. N
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有三个问题值得反思:
1 H5 z) G7 {( P, J/ X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ?6 Z N' m' ^6 l1 L4 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 P" C, w' z/ b$ q5 m" |" f6 h+ ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, \ `; I/ P9 G! ~- O- W0 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 L y3 f7 S- c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) S, v! E( @7 |, V6 ]
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3、什么是天?什么是地?( S- V8 ?) P6 F4 G- m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% e/ A" U2 ~6 e( {% e9 Y: K
' v0 a8 a# t( \# ]& ?5 a V4 Y: b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! o, J8 @+ {' Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 h( K9 K) r4 ~3 Z( Z, Q9 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! I+ d W! h. X1 k' E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 y4 t; Q1 g( I/ g! k; A* l& `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 O; J: C' ]) H" F4 f, @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, y* C1 I, D5 h
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这里给出一个典型应用实例:- N; [# d# i; s( t+ e0 p2 S
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2015年新加入内容:
% W3 Q) V6 i4 v0 @! d( G2 D: W r0 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 O8 `& W/ F1 S( T* Y& r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ^* \/ q8 B9 ^$ s0 @3 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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