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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 F6 ?! r" y: S; o8 f: |
福神精华贴的通道在此!
8 w8 |. f: w' h1 U* x5 |) Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " H9 m: X( G0 b* m
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有三个问题值得反思:7 g1 J3 h# l9 I0 U) ^8 U% a/ Q1 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? d3 \$ h3 H+ e% a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 c* }6 N" G1 L. p2 q+ I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; z4 }4 B( n5 s( x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 a6 E4 m, v/ l6 v5 b+ I# l. E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# T$ p6 n6 K4 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 h4 g* p- |) b3 E; x7 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ V% C( \7 {, h1 T: Q; P) H, C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 O+ U. f z0 h2 o0 c7 c8 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ \) A% f/ d* Y9 M5 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* O" W& ^! B; I# f* j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 f y D6 I/ P* |, [
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 I# q1 O1 ]' w7 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ^) g$ E& r4 e$ N' W8 Z1 u0 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# Y. M( U2 ^8 p, @7 M* k2 G6 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 X6 L7 i& M) a9 Z4 J
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