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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% a: m4 n+ M2 C: q0 z. c福神精华贴的通道在此!
) T: x% F. y+ R4 g& U$ X* Y: F2 @6 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 e; C. ?( f7 u5 [( g, m+ M3 A5 j* O: x M) l# }4 @7 U3 K
有三个问题值得反思:
: X# C: B [7 ]! a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 X. S/ ^1 F. S# U4 B+ |8 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y4 _3 V7 s) f) K3 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, W5 \, R/ A0 v; H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ X. y1 Z/ ^- N r8 W6 g$ w: N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 E# r3 c' m5 S2 q5 N- u3、什么是天?什么是地?
0 b$ t% |$ C q5 V8 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 K" L$ W1 G- L- y0 b$ X w
' h. {/ g" J4 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- u1 F& _0 C$ |7 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 M2 r0 r6 [' ?! J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 V9 w, F& ~9 w5 P2 J3 y, R& x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. r8 T0 v( e( Q& ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 D- C2 C% d( e$ U5 u& a$ w2 U9 ]+ W
7 b( X* e( ?9 _( N# x$ z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' s$ v2 t {: n7 F) w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. o# F; J4 ~" Q* W- J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* O! R* J6 t1 s5 E7 ]" P% ^, I5 m; h+ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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