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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 Z# T5 B5 \' I- r福神精华贴的通道在此!
" v8 i! O$ Z5 P4 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* T J; N+ |- r1 ]( @: @ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' X% K6 Z. j/ Y# i) ^3 ~2 O: F$ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 X+ ]% ^4 K, o. }; \. z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! @2 O" C2 V4 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ]; Y4 W# M1 z4 z$ k Y) {/ k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( d b5 X! y. n3、什么是天?什么是地?0 b0 G2 y7 ]* c8 m+ `* o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; }' \2 E6 ^2 J! G* O0 u' V
. t" c& r: T: V- V6 D; Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! y! a! C% E8 v Y, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 v# t; M0 u4 e8 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ M% u9 [1 `' x* |- T7 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! J: v9 y( ]9 |3 z, Q0 n2 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: r# r; V/ H( V( K! [9 Q9 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; X2 l3 \) c% C8 h2015年新加入内容:
% _9 e; ^# h' `- ^' l5 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& I+ |8 u4 ~2 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: Y3 ~5 Z. g5 r& t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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