尝试“补天地”的理论总结

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查看75299 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 q. \0 |& A9 f& K$ v
福神精华贴的通道在此!
) Y, g+ h. ]3 w1 J( f$ I; ], E# |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 d' ~! t1 K4 H+ H' j' I4 @( Z% ^

/ {9 p+ f: L5 |" I9 t9 L. h6 N! H. H
有三个问题值得反思:
6 _3 x, T1 }- c- j, }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# B0 X- T0 e3 D9 G2 k( I. _% ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  q0 w: h4 i& D# N7 p+ R. `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# P: i, _* A6 X" ^& z3 G! f, @
补地对比.jpg
* L) b) |/ e6 Y! ]7 C$ d' h& q% Z( N7 U5 c
补地对比2.jpg
/ a! O. U1 \& n6 s* K" E) N+ Y9 o" D, W% T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, v1 G9 ^/ p$ B6 F8 T6 @3 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ d4 ]" e) H. J" F# S+ d. c9 g, |5 k9 w
3、什么是天?什么是地?
: F0 T) I* Q8 K( l/ @/ L! t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 H  e) c( v. i; O# u. n" {
  K" x" Z- v+ v8 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: i. A5 L* x' I/ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Q7 E4 `5 f: H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 {( c4 j9 R# l, i; y) y

0 L0 ]: f. z8 J5 G gainian1.jpg
8 A# V1 F7 f1 u5 i0 }; P3 G6 @( D- @- `6 j+ Q% n
gainian2.jpg . M* N9 n3 W# w7 Y9 t+ @( O
& r, u/ G) Z9 l! q$ h2 t+ p: v
gainian3.jpg + c- z/ W6 i! ?: |4 T
5 o/ X$ E/ N  e  h

4 K# _$ B( ^/ J6 Z! x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, F6 b8 |, t) B! g9 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% e& H' g3 R0 z% J3 J% S) R4 J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# {8 B( m* \5 k0 h: {- [4 S$ V4 R

# U2 n$ ~8 k; W这里给出一个典型应用实例:( M7 F& S5 f" d- }$ y9 f
  z: R+ P3 S% N: [
补地1.jpg
2 k: \; `  @; N. o& s
) t& k$ V4 i$ k3 N$ n1 O 补地2.jpg , H( d3 {7 S9 E* ]

9 Q  p1 x2 U) A) i
0 w% c7 _+ g  D/ ?3 M2015年新加入内容:
) L8 s  c6 \" P' }) ^' c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ m0 G: w/ l' r) A9 M1 r; K" W8 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) |% P! x& N, G% Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 w1 P- S% u2 x/ m
- ^" p6 a  V% [5 e4 i- Z/ ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; B/ m5 z5 _: E; ^9 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. u9 M/ t' b) P( t5 |1 R3 z9 s$ P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 T; O8 W7 {  o, h$ c5 v0 ~3 e, ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( X! E& k5 |+ |( [$ P( q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; k0 V+ i2 @/ S* f  y7 {
P1010052.jpg 0 ?1 F6 E  J6 b: b+ q- r0 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; e7 G% b% Z+ A# C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* `! b9 V6 p; s$ S# H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 f: z: z7 M) E. E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 ?* d1 Y+ ~, n1 f9 d( o( Q4 K5 P& @7 a. ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; K+ y& k) N. D# X6 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ w2 q: z+ s9 ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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