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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 q. \0 |& A9 f& K$ v
福神精华贴的通道在此!
) Y, g+ h. ]3 w1 J( f$ I; ], E# |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 d' ~! t1 K4 H+ H' j' I4 @( Z% ^
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有三个问题值得反思:
6 _3 x, T1 }- c- j, }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# B0 X- T0 e3 D9 G2 k( I. _% ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 q0 w: h4 i& D# N7 p+ R. `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# P: i, _* A6 X" ^& z3 G! f, @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, v1 G9 ^/ p$ B6 F8 T6 @3 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: F0 T) I* Q8 K( l/ @/ L! t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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K" x" Z- v+ v8 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: i. A5 L* x' I/ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Q7 E4 `5 f: H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 {( c4 j9 R# l, i; y) y
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4 K# _$ B( ^/ J6 Z! x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, F6 b8 |, t) B! g9 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% e& H' g3 R0 z% J3 J% S) R4 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# {8 B( m* \5 k0 h: {- [4 S$ V4 R
# U2 n$ ~8 k; W这里给出一个典型应用实例:( M7 F& S5 f" d- }$ y9 f
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0 w% c7 _+ g D/ ?3 M2015年新加入内容:
) L8 s c6 \" P' }) ^' c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ m0 G: w/ l' r) A9 M1 r; K" W8 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) |% P! x& N, G% Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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