尝试“补天地”的理论总结

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查看77831 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, X. L; \; \! y6 i4 L福神精华贴的通道在此!) Y! J* h9 D% b4 L7 k3 k+ t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , h5 P! U' R+ f/ q0 i# j, e) ?! [

  k. h5 R3 C3 V" @5 k0 E: D3 G0 {) l$ o# W$ {
有三个问题值得反思:
, }$ f  X# n  n" B. C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^4 Z1 J! s0 Z/ {& ?$ k/ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) w9 x5 x+ f. F3 Q" z6 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( p5 M0 N, ]) a
补地对比.jpg , H  [# H6 _) u0 P! c3 C

/ x3 P3 V% Q# x8 Y8 q0 C 补地对比2.jpg
7 d, z% k" R0 L( F1 W: \6 P6 X
1 R4 v" E- m$ S" V) X$ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 y& b. e& f' V+ t0 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. e6 _& B: S2 T" K9 Z! z: U9 Z5 {- x. F- k% w1 X, |7 m( e
3、什么是天?什么是地?- F# G& _5 w2 l& ^- I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 q+ X4 I) h. \7 n8 D
# v) A! A" Z7 G7 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 L  E  _4 H) u* T9 e( [% |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 X" X  F2 l2 F9 {( |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 d5 Z7 [/ g5 k6 ~% p  e! w9 P) m* `, ]" k0 Y+ {
gainian1.jpg 7 J  P- w4 f, s0 A
6 _2 w% G. Y" @+ [- Y6 G$ s2 c% V
gainian2.jpg
- d( I7 w9 o! ^# Q6 w, X1 C7 _" E
6 l! H: U, s( T1 S6 F, h1 ?: y" R6 {# j gainian3.jpg
) I/ q: n8 b4 O9 ^. L8 ]8 l$ D8 c* p
: w8 @( @9 l3 e( f; c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 S1 W6 x* n+ w! o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ]  z& O4 _/ R/ {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) ~" f6 G6 v9 X9 {& v# R# t5 p* b9 d: W& I; N: a/ B
这里给出一个典型应用实例:
9 r; P0 w' H0 `0 Q
# t- l) M; S* o8 [ 补地1.jpg
) g  v4 X5 W2 |3 B- h8 V" b  g' i. C, Z# {
补地2.jpg
4 Y# v2 r% Z. y# I# M5 B2 z2 L- b/ w# |" i% z/ Q" q

: n% `& j7 ?4 _0 g. C4 V2015年新加入内容:6 j0 q/ h; f! H! R# G% [3 |% o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ O, |4 K* E3 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ?7 Q/ c; H% W* ~. M% B9 S) C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' V! E9 }0 O6 P/ f5 `! D* y7 P( V5 n1 |$ G, X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , R: U5 L: ~* l1 ?2 r, J: p  @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 f: O1 V2 D! D/ d* n) J6 f( X; N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / y3 T! G) g6 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- v$ p8 j, q8 t# x, b1 a3 x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 \0 u! g  M0 _
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! T5 N2 H6 h- F  ]/ k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& @) P$ m; c7 D3 H, A. ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- h1 U. f9 ^; ^  A8 G5 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * O% O1 J8 G0 s7 F

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ W, \" y! t. v) j, u% w& S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 K  P/ v3 s  }4 ?1 v4 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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