马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ g$ [- Q$ y, j/ q
福神精华贴的通道在此!
; [: W! H: ]1 ]" whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# T6 \# V( p; V' R+ g/ a
/ f* b& z8 v. E) {/ O. i: q7 X$ r5 I: _
) }- i( a: _( e6 W4 t5 u有三个问题值得反思:
V( n* ?2 B9 @* J6 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% j/ {" H% o% T N; [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: d, G. k1 c3 J$ q/ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; d. a; S% L+ O1 s
& ?2 l! z, u5 O' k) V. F9 O
P$ [& g/ ]2 a F
2 P4 A p9 ^1 C5 s$ c# I ^
( S* \4 v. F3 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ z! U1 L# |& }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 a7 Y Y% N; y' b2 `; P' l B
- m/ O" u b- P' t& W9 t
3、什么是天?什么是地?- U1 v2 O2 Y2 ~' b' x6 `, o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: _3 s/ \- K1 }2 A
8 ]2 L( J/ [ C+ f. u6 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ~. U D) z# Q, K; s7 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; _' b" u; r: Q9 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% }+ {; D n1 V( b* H2 _
: |% r6 Y0 ^; C ~
( [! E Z) H$ g; s7 d) @
h; }2 e& ]$ Q1 P1 ^9 }6 M* O' R
3 T; k8 J! m! u& [' i
# r1 r8 C- R* o4 Z
( w4 `& R P7 A$ c2 n1 d
/ {6 N0 \& x( t
+ P& |( q! y! V! r1 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 a3 X$ J- W0 ?, g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; j+ a8 z8 p" h" e4 s7 [1 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ o* F, I$ u; o
+ f: n H7 g' g" w* U+ x这里给出一个典型应用实例:
/ G# Y6 V" D/ h& V
1 ^& x2 B- e, |6 M2 x! b: j
/ i ^5 P' U1 q
& f7 x2 [/ J( Q( K* ^, n
+ W8 n) F# H% _
- _; r) {, Q- m6 t+ H0 x! l7 x. ~
$ B; ?0 [; ?8 @5 ]- Z2015年新加入内容:6 m$ z- Z; }, q6 {4 A+ R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 _) z) s d) ?) y" A; m6 h) e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 t5 r; a* _. g; R, D4 S: |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# x: Q( j* C2 d. r
! L9 B3 m# k- t6 Y
|