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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& c4 v- ~( W. w福神精华贴的通道在此!2 h. G$ y% f J0 A$ J; Y% G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 q2 \8 B' r$ `, Q; n9 i: I* D/ ?
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有三个问题值得反思:- a$ ~% U" E* l5 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 {7 L4 i$ k P5 \4 C" l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: E) E9 D0 o/ X. c7 z6 |/ w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) F5 T: ~) u+ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& P: M' T. k" _; p6 b' ~- ~! l5 W- @3、什么是天?什么是地?3 d d% m; q) q; k' Q( ~6 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 {) K3 ^. M4 c/ p3 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; M8 f, |! p3 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ K$ O1 r! u$ q3 x1 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ~; d( ?$ L+ l! A3 O) B0 c7 K
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/ g' d0 Y2 e6 S/ k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" }1 B4 F6 W+ ~8 W# R; j/ P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. D5 ^' r/ K, t6 X6 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- d d d# m6 [! y) W
3 l5 Z, n) [. {7 m5 u4 _这里给出一个典型应用实例:' F/ i& {" y/ m5 @+ N& F# W
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' d1 N% g- G; A7 m" J2015年新加入内容:
- s' M# K+ W+ J' `! T. i! x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 n! n4 p% F1 f' `! O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 v5 r6 Y3 w5 t! H4 e) ]3 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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