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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! n+ M% D$ X! `: q) o1 A# E; m
福神精华贴的通道在此!) ~# g6 @7 h3 T8 X$ [7 J" A- k' s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N, {- _- H9 y* W4 X
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有三个问题值得反思:8 h( t! g0 B0 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 X8 {! q1 Q- @8 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 o6 M2 m( @4 M: z; W- U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( C% j( g P1 s2 R7 X3 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 q& j3 v9 t& W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 D) n# q( c; ]+ `) J+ R3、什么是天?什么是地?3 D5 C% y/ ~( e, u: G2 F3 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 E- _. e) `4 g! W& |* r! y% z
. x0 L) f$ A0 s) P/ `$ |! \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! M$ F4 }8 l) D( z7 w4 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : P+ Y: J" s' g+ f* [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' s0 C7 q$ x* ^
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2 J4 k* x7 n3 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. c" t- W% y9 f5 N5 e3 n8 E$ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 s: M& T: O J# x) a( x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; z# }2 ]6 }9 f
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这里给出一个典型应用实例:0 t% [ w. G6 b! u- Q
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6 p- f9 \6 ^5 a; K( K l/ a2015年新加入内容:
- @9 X. V" D( N% K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& u" w8 j8 F/ p' z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% I" ]& ~, }6 \( N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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