尝试“补天地”的理论总结

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查看73937 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! n+ M% D$ X! `: q) o1 A# E; m
福神精华贴的通道在此!) ~# g6 @7 h3 T8 X$ [7 J" A- k' s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N, {- _- H9 y* W4 X

- S4 H7 `! r: _6 M* V4 F, ~: `. m2 H; A  q
有三个问题值得反思:8 h( t! g0 B0 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 X8 {! q1 Q- @8 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 o6 M2 m( @4 M: z; W- U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" l/ ?% G. {! n! A5 ~7 C: B 补地对比.jpg
( |8 f0 _; L7 ~2 _% |  f; K' b$ ?" j- J1 M# ?& V) \' z6 k3 U8 I. e
补地对比2.jpg
$ ?, L2 {9 M/ k# c
( C% j( g  P1 s2 R7 X3 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 q& j3 v9 t& W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 x6 t7 Q/ x( }: v
4 D) n# q( c; ]+ `) J+ R3、什么是天?什么是地?3 D5 C% y/ ~( e, u: G2 F3 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 E- _. e) `4 g! W& |* r! y% z

. x0 L) f$ A0 s) P/ `$ |! \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! M$ F4 }8 l) D( z7 w4 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : P+ Y: J" s' g+ f* [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' s0 C7 q$ x* ^
: F/ z0 b0 g( u/ L' P% f% B
gainian1.jpg
- F" E' X6 i/ q  Q# |
$ |5 W+ f! S: c$ X4 P2 i! j  ] gainian2.jpg + D* V: b0 W* H& b! G: R

  Y( V7 y4 x( m+ Y% h% w gainian3.jpg : A5 {: E5 _0 v# }
  p+ \4 M  I! A: O4 F

2 J4 k* x7 n3 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. c" t- W% y9 f5 N5 e3 n8 E$ s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 s: M& T: O  J# x) a( x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; z# }2 ]6 }9 f
, f/ [2 \) C4 Q3 k
这里给出一个典型应用实例:0 t% [  w. G6 b! u- Q
5 @" J$ U5 A0 \2 p4 e; e
补地1.jpg
  x5 x8 }, w  T2 b: E: B$ k  a5 N: n  g3 j+ Z! s
补地2.jpg
( X( Y: _. I! W4 L( S! @! w
/ {6 R, V, G0 O" l: E1 N) v2 Y
6 p- f9 \6 ^5 a; K( K  l/ a2015年新加入内容:
- @9 X. V" D( N% K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& u" w8 j8 F/ p' z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% I" ]& ~, }6 \( N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 Z1 R3 B: K/ Y2 _1 C- ^& Q. E7 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + s6 f! K  N* H% |8 t- ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) z* Y, k6 N, @$ K+ u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 Q" ^1 v' R2 v! v" n/ I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 e1 b  p& m  C  Q# `2 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# |1 E" @3 A# i- k6 d
P1010052.jpg
$ K4 z  W2 e! t8 V+ C# w: U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 r5 i7 e4 c* E9 f" R8 }1 z; j1 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 C5 `0 B" a, K8 S7 a! c6 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 R% _+ \  e- {  ^8 [; N# U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . f, X+ l. m  B' \3 j

* u& Q" v/ U5 `+ I6 E! ^% _4 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 B/ E8 D2 Y( I. N: q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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