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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ J$ |: @' j) e! `; |. b福神精华贴的通道在此!1 M) U/ ^* N' J8 Y7 H9 E B" b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! w4 K+ Z1 a" E) J4 ]
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有三个问题值得反思:) h3 L- H( }2 y* p0 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 t/ B3 b5 T# V: ~# }' d; v; B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ O |1 B; y2 C% a, R/ c# K! z4 R% K' h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- }/ u' m8 b- a% l" ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ c$ n2 D" v1 W3 M) P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( h, q$ d* X, X6 H6 e$ K; X& E, r3、什么是天?什么是地?/ B+ w: F1 n; l$ t8 r' c& t* O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& D, L& V$ z4 B0 ]1 P* @
% P8 A, H3 i$ ~' F$ P( X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 `8 B9 K+ h- T+ v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: h; d% Y: g& T }2 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ^9 _$ c% P" U# `- `4 R" F3 c6 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 X" X2 s/ U4 E% k5 }( m3 L0 ^5 f# O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. d3 C1 L: S' ^& @+ z$ O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 p6 l6 ^* N+ J5 X2 I) W' _9 R6 l/ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ S D! c4 ?. K* N; m. p1 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; o" S: F, l5 D2 ~3 ]- n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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