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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) `; c3 ?' D. g0 `7 x# d0 u福神精华贴的通道在此!" v8 Z* _# @0 c# ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: S9 }8 m6 w1 T6 L- q; A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Z$ f* P) M$ p! t3 i! @) |' j3 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. E* }. y# \: q6 U% x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% I$ f( S+ b* v$ @! b |
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% ], K2 G. D4 ^& [/ x3 x, G1 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
U" O- ~1 C1 N' E9 e0 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% B: Z- Q. J: e( q' v$ i8 {# l0 Q
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3、什么是天?什么是地?
5 U6 e3 _, s s6 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* Y; ^& T" |, e1 Z. J# |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( u# Q3 ^% B9 w2 }4 e! K5 v' y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 m6 l2 `0 I& K+ `. m5 h5 f9 [
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' R6 M+ X9 B B6 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Q3 a( K2 @- |, f" r- i" s" e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% f6 w5 l8 Q: u9 ~# a; {4 z& m+ u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 d% w; {0 D3 p" B
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这里给出一个典型应用实例:7 E% j, X; U5 Z! k
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' y6 Z1 s! x4 f2015年新加入内容:: p& g9 s; o: n' J" T! v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 C ?0 z R, s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" V8 o: @2 i8 g; n. C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! { V, Z# Q Y+ x) \" F3 V* |9 J
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