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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 x- L* D2 G/ W Z2 V0 f9 s+ d
福神精华贴的通道在此!8 Y) s+ H' p; {; r0 W' O& O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ y+ t7 d# E+ R T/ d' U9 D; R7 {有三个问题值得反思:
- r) R9 m4 b4 q& g7 m: A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( G7 T6 ?6 e* `: |- A9 a) y# x1 E- N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 u' P) ]' G8 u* k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ?+ G/ P4 o& f8 b
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+ C4 Z3 l5 a8 M0 M' e: i2 r0 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ y" d; s& `( r# u d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) {( V; k! t% f7 n& _8 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" s: L% E" x! ^$ e# h: B3 b# |8 }
# @+ m3 w8 s8 O. Y: I: @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 u; j( k$ G. B% ]- ]+ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 z8 g+ _( e4 i" `* ]& g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: a6 D' L" z) L: t4 r3 j7 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ w% R" K( Z: N8 ? U, Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- R, ~" f0 i- U% |, U' q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- v' B2 t" {$ [( ]- M
% d/ K- W8 t9 n8 s4 ^6 S5 B6 V这里给出一个典型应用实例:3 `$ P! y; y. H8 L" s5 |/ G
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4 m# d. ~0 A/ ]* F K2015年新加入内容:( j. [6 V4 y* y, d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Q, b* ?6 ~0 O6 J1 l( W; s8 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% C R5 c$ f7 {2 T% A8 J! n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 u/ c- E! F, {
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