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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( J# C/ |* P5 P福神精华贴的通道在此!
2 z6 i( H7 w1 {8 c+ X shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 o7 b% I D* O
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6 ^3 j9 F7 n0 l& u& i, k B有三个问题值得反思:, Y9 [$ I, a$ d& x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. {) F/ Q, U0 b" d! A9 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 s i& }& B/ O& }) y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& m6 [0 [' I% q# h1 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, c+ c# c; A, k( |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' a; a9 ^$ e! Z0 z
, P( \5 J9 \/ b# b2 J6 h# P( D2 d' a3、什么是天?什么是地?* @. T$ W4 ]: B! R' y+ ^ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 d2 Z0 M0 K- C; X3 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W: k0 V* B% q- ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* g8 r4 K5 V" R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) }' J! m+ y9 T' u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. t$ H* T& H- W* P& g( I% X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 K7 ~4 e8 i& s1 `! b/ O5 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 }' r* H# D( K* l! M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& f$ s2 |* K; G! V3 v& i0 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 e; Z1 O& G4 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 ^" l% @+ ^, i2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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