尝试“补天地”的理论总结

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查看74997 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( J# C/ |* P5 P福神精华贴的通道在此!
2 z6 i( H7 w1 {8 c+ X  shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 o7 b% I  D* O

3 a6 ]) e0 A6 T
6 ^3 j9 F7 n0 l& u& i, k  B有三个问题值得反思:, Y9 [$ I, a$ d& x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. {) F/ Q, U0 b" d! A9 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 s  i& }& B/ O& }) y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" d$ T! H' V3 }2 R) R3 W* I 补地对比.jpg . `, V- j: x- Q3 n# `$ p: h
; h9 \3 d3 H- s5 a& l8 W8 K; V
补地对比2.jpg " }( Q9 Q6 g$ `. H" q

& m6 [0 [' I% q# h1 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, c+ c# c; A, k( |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' a; a9 ^$ e! Z0 z

, P( \5 J9 \/ b# b2 J6 h# P( D2 d' a3、什么是天?什么是地?* @. T$ W4 ]: B! R' y+ ^  D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 P! B5 W# @  r$ ~
6 d2 Z0 M0 K- C; X3 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W: k0 V* B% q- ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* g8 r4 K5 V" R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) }' J! m+ y9 T' u
- L9 V8 l+ D; ]/ R# H
gainian1.jpg
6 ]) T0 c) y9 l1 c. H3 B" S; O
! x% M2 f) y4 d1 X# V- W9 b gainian2.jpg , E' t% ]& U6 ^- P

7 j  R7 q+ ^# g2 [ gainian3.jpg 6 g/ ?6 Q0 i6 @" e; }

  \/ u* H3 v2 |6 {8 |+ a  c' r' S. X6 g" h$ y( K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. t$ H* T& H- W* P& g( I% X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 K7 ~4 e8 i& s1 `! b/ O5 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 }' r* H# D( K* l! M
  y: F8 O  o! n7 i/ j$ x. c9 W
这里给出一个典型应用实例:
! C2 N1 Y* M- n8 J- {/ g) G4 }0 F* L8 ]# d  o3 _- r
补地1.jpg & ?8 ?1 j2 n; _; ^

, l. H! H* O& d+ X9 P7 y 补地2.jpg
8 w7 D$ z$ N# n2 }8 e' g
2 u9 h' I* p  g8 Y- i+ c- V; y. O7 H( L2 l; D- Z# q5 i
2015年新加入内容:
& f$ s2 |* K; G! V3 v& i0 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 e; Z1 O& G4 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 ^" l% @+ ^, i2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) B# S) E/ K/ C7 W
+ h( H* S$ I' s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 {3 a" F( ^6 d9 Z! O+ G3 H9 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 R% M* |" f5 o+ u. ]1 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 U  L" [' U$ [  w* b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* C  z- _! _2 B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  X2 g" y( O" q; a/ _" S. j8 Y P1010052.jpg
5 Y* h4 t! u- y$ d5 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" M) X; z- W- F/ q, W3 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, D# R% V2 w' d/ N9 y1 P9 }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" g; ~, `5 [) [: a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! }1 q. D" U" f$ M! B
4 g, e/ @% M; P" G+ B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 |6 A/ ~8 I" I2 p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  R6 l# R: H) ?1 o2 j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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