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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ]# x: @, p$ u! Z0 t( n1 q. [
福神精华贴的通道在此!
/ G1 C9 A9 \; b& G, F3 ~/ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : f7 H3 o+ q+ I; F$ Q9 w
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有三个问题值得反思:
8 R$ t1 f \% b5 G: Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# l9 d+ h* v2 p5 P" h" S% v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ^5 g1 P1 G9 O" Z- [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 C" ?" x* P" E- ^! X0 T5 G! R
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/ N8 A9 d+ `5 n+ L% R- ?) c) T8 s. D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' z3 ^- c9 N9 `( \& o' c+ C$ W3 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ R$ d, D8 a* T( n$ _0 ]9 T
& }0 N, M! }7 r3 r u3、什么是天?什么是地?( K6 d2 B2 W* r3 r; p8 Q6 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 d3 @# p1 T: ~9 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! c/ R4 ]0 |% f9 ?, _# F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ b- R2 b$ W1 l2 s$ n
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2 @, r1 m/ h" K T& D) \8 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 T3 d6 c2 x. A3 ], s2 H' D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 X/ H c) o9 M# x! e" q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ z7 B) `! M2 q7 e+ ^/ V! u
- J4 D# t2 H/ {2 \8 G2 J; r! B6 E- m这里给出一个典型应用实例:! n) j1 O% d. n# \$ W# f5 r% D
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2015年新加入内容:
; n. f! p, L5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 E) \+ j/ \ J" Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 n5 z; r- E! k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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