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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 s5 ~8 j+ ~$ u: C# Z0 G9 |福神精华贴的通道在此!
. c6 h7 a& P' O; q$ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' F9 l5 R) [2 Q3 w* s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ^! H# X7 @$ ~8 g1 ^! }& l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 J: D' C- F: K9 v8 a8 o+ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& v& W: e m I5 F9 z# L2 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ X( Q8 S, A& Q9 Z+ P, u( Q6 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Y r; c8 l9 y8 z. g8 O% O% g; \
1 g" I$ \; S% f' m' R& ` Y6 `% o \3、什么是天?什么是地?
6 V1 p/ U3 x$ M: R2 E8 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' v. U# U) w, `5 L
: o# M6 X, I% S+ \/ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 H: V+ U4 ]+ l; R/ z, R2 e. `% z0 g! m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ t" E2 N( e+ O8 Y4 b- n5 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 \- Q3 F5 {* h. d6 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 d& b3 b' R% y$ V; z) \/ p8 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' X# w H( O: A1 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; l8 ]9 q" h7 V
% B2 d9 N) P' y5 V/ ?0 U这里给出一个典型应用实例:# w% R% G, i. p% b: Q
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( d& Z/ E, R% T: q9 A+ n2015年新加入内容:
7 e+ @* d g/ i# c# B g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 o! a5 Z4 r1 V; ]1 W6 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! v5 t8 x; m$ o: }* G$ _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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