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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- O. L* p1 z# [! k8 H) j福神精华贴的通道在此!$ i5 }* L" P( A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( L3 X7 I1 d r( b6 b$ y有三个问题值得反思:. T; C# i1 r# q& m- c( m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 j# g' i. V* L4 g) S4 c2 |' |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% y3 i n8 W( T0 K& v7 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& B. y% w: ~3 b ~( H3 b0 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; f8 q+ k! |6 w2 t# Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 L$ Z9 ?3 H; Q% N3、什么是天?什么是地?) N8 N, m% E1 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: c5 V0 C4 U9 Q# _' @! A4 e+ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ k) E" a3 u* Q- ^$ Z% l# I; ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ?$ r: P# _6 F9 k3 C) J$ |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 L" w) W E% o: Q4 l! l$ Z, _7 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# \5 [8 B7 h7 t- m7 w) M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' R5 n6 n2 R7 g$ y5 C, ?9 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 M/ \6 p) I' A; ~. v
/ S# [* }: D0 A这里给出一个典型应用实例:8 X2 i1 V' U: }
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2015年新加入内容:9 n* ]7 P' X$ w% \8 c i$ G; N+ I H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# q! |, N' a7 Y& ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 J V1 k' N+ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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