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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! X+ y7 B3 B N* I- N: g福神精华贴的通道在此!/ d( n6 t3 G0 P Y' N+ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - H# f- J9 C. i# G2 d0 ~4 q
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. A, A3 l m; ~: U7 ?* z) |/ P有三个问题值得反思:) }: ~: P5 M6 C; }- n$ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: i! N0 `8 c5 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! v0 r& Z, R6 T# ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! p; F% a8 Z: c2 V( M6 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 |# p7 V; L9 u) a+ e2 G7 f ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 Q! m# `/ [& @! j! a( o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' B/ n3 B. B: E* }2 K5 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 v/ C: u. ]! N! Z7 i& u2 R% f
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# x5 Q8 X0 G4 d; J+ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) O' d' b8 `# C8 ~; u. B1 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& K% x- z Z" k- r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 U5 e, d: Y& D: C% N' y
; x7 P/ q. z+ |* g6 N2 k) g1 N% Z这里给出一个典型应用实例:
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" C, Q# @7 ^. `% W1 L. V, i0 X2015年新加入内容:
, S0 I4 `& ^5 C: c! H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 C/ C( M* z6 o" R( @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# s5 t& c/ F7 J+ D! u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: r* \1 o: \' V( _6 l7 u& d
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