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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 D7 [* `9 u/ @! s' a
福神精华贴的通道在此!
( j; B$ V" a' y3 L' m" ~+ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* @8 f+ c6 I/ `/ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& X# ~/ j$ ?. ~" e1 D- Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( X" g) U0 B% A4 l& q! N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# @( Q6 U$ H# q5 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 w9 _) r7 Q( r' O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# C2 z5 N4 F; {; |& o1 t' b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; k/ O8 l V4 n- z8 n3 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 g/ E' s6 | O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 h: ]2 H. x+ |" b# R" h' Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" m3 W1 h9 Z N0 L! ?) O
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9 P! |. d1 l; K. P7 A- W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: S* ^+ d$ P# t" X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 p8 L9 Y6 ~7 c$ }. s9 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ^3 Y0 L) s- Y
: _# d) B) Z$ b t这里给出一个典型应用实例:* F4 g7 u( a8 _* T) P k5 Y
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/ l* b6 R3 {9 _2015年新加入内容:( W+ M2 ^8 S' j" j# Z3 Q1 t. Z4 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; z2 X4 [ Z) Y. `8 y2 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 E/ c# |8 v9 d9 c) z+ E# D {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( R/ ^ y% q+ b+ q/ f
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