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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 ]( }1 e6 x2 J; _/ g3 o
福神精华贴的通道在此!/ T: r: v; G; M" H$ P Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ \9 [, ?9 g4 ^; O
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9 g2 q G$ \/ [& N8 G' g; r; q) }- |有三个问题值得反思:/ Q4 n% e0 X$ h" O' e, e9 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
y5 m; P5 ?! s, [4 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 L7 Q; h. \1 O6 a& r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 V. j( |) H3 {
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+ f) S+ r# W) w* A! j0 S3 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ?0 Z: s a! s8 R/ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 @% z4 ]4 u J" x- l) S6 _* j) U
0 H* `2 d- S* ^, \7 [5 f0 s3、什么是天?什么是地?4 S4 V( D8 d% a u) h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% g ~- ?1 h. `: n/ D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ U4 |& ~, N0 X) M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 A7 d! D& {1 S) o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# L* h" S0 \2 P6 Z( t3 t" R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 h" n0 i+ {8 {. z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& z- E, S4 F/ j% n' R3 ?) K! Z这里给出一个典型应用实例:/ G0 z: n/ \3 O& C
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% V. x7 _$ t6 |$ w- Z. W2015年新加入内容:
3 g$ o* \% B! L! \' |- r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
p9 J9 v% \ e! r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' L8 v5 x) u9 f) g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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