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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 s4 O3 l$ i! ? m. S+ t3 n: q
福神精华贴的通道在此! d T; q! C/ p# o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 i( X, ^5 r N2 S' V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 r* Z( n _4 k! N9 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( F! c6 m% C/ T7 q4 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: [! H3 m2 ]2 {9 K
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' z# t( V* r. q& Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 \* h& _% ]) z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 g& f# M4 g$ R1 ^. @7 m) y! Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 @ n7 y* l4 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% h8 @* ~* A6 ^8 a( f7 r# P1 M' D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 c+ g& B" z! y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 @8 l# E3 C/ C* f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ? h% N' I( ^9 b2 K' {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- a( ?- A: N* u ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- l1 i/ _; D" n8 g" q' w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ B2 A1 D b2 A1 v: {2 e8 Q& V9 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: J8 D) \4 b$ X0 c6 s# f) f' S6 p& j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, {3 q+ I8 Z; U6 M7 A+ g# @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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