尝试“补天地”的理论总结

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查看76863 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  s4 O3 l$ i! ?  m. S+ t3 n: q
福神精华贴的通道在此!  d  T; q! C/ p# o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# k( K4 i4 V( ?+ p" k4 d( l- T
8 Q5 e* F3 `. t2 X, s3 b/ u5 J+ e
有三个问题值得反思:
8 i( X, ^5 r  N2 S' V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 r* Z( n  _4 k! N9 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( F! c6 m% C/ T7 q4 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  [! H3 m2 ]2 {9 K
补地对比.jpg " t' J5 \# @; p1 Q) }
0 ~; C. n! `! x9 s7 Y
补地对比2.jpg
" B5 [" j$ Y7 V, A& F& P
' z# t( V* r. q& Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 \* h& _% ]) z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ a" f3 V, ]+ O) k% X+ ?" f, A$ a3 q. v: g
3、什么是天?什么是地?2 g& f# M4 g$ R1 ^. @7 m) y! Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 ]9 v7 Q; G( @1 m
7 @  n7 y* l4 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% h8 @* ~* A6 ^8 a( f7 r# P1 M' D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 c+ g& B" z! y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( F; x" v+ v0 F% q
0 [& U& ~0 ]1 Y/ M" I5 a9 z2 b# K gainian1.jpg 1 ^8 B# x! v% ]

2 D4 a; f, _% p6 r7 n gainian2.jpg
# M; H% z. H6 P+ ]# }% ?9 h5 ?  T, _  [  Q# T4 `; l
gainian3.jpg , C. U, S8 K7 `$ l
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9 @8 l# E3 C/ C* f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ?  h% N' I( ^9 b2 K' {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- a( ?- A: N* u  ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( g" A9 j" F% g& A' D+ V* y
- l1 i/ _; D" n8 g" q' w这里给出一个典型应用实例:
7 k3 d% J; Z$ r9 P1 {: F! C4 f: |. ]. @2 X1 a& s9 `
补地1.jpg ; k3 l8 G* O% Q" i4 R# }" [+ Y

& K" _8 [7 l( M) I. H 补地2.jpg
  D0 s! [* l0 A3 `( y1 y, |  V8 S4 o+ p1 Y# e+ c
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2015年新加入内容:
/ B2 A1 D  b2 A1 v: {2 e8 Q& V9 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: J8 D) \4 b$ X0 c6 s# f) f' S6 p& j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, {3 q+ I8 Z; U6 M7 A+ g# @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) g4 ~. O+ f5 g* z/ M/ [/ @, R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 X1 J; P. Y! F9 V3 c* {0 ?% P! u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ S1 u9 y; V- e2 L* S! ]. c! f- F6 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* M" V. o( D! ?+ F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 ?$ I& l& |+ i( B9 \$ H3 ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, M+ G: S( X& `8 _, |& V* O3 @4 H
P1010052.jpg
9 k/ K' O  O! u% D+ h( z  Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 F6 `) l, L0 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& I0 H5 W  B# Z$ L; f' a: T8 J9 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. F2 h" }. o1 ^! \+ W$ I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 `/ f  ^# U2 x( c+ \$ L' q: _" N
# T: e* P( l* D8 X- W1 {1 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ V+ _" B4 B# R3 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 G: g1 ~) @' z, k  g8 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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