尝试“补天地”的理论总结

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查看76311 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 x' V1 b. W/ o) ^# M
福神精华贴的通道在此!( K3 [7 e% P/ d( G2 R8 {0 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! N: H$ S; H4 S! A% f, P. i/ Q1 P! D
4 o( n" ]) X- y3 w; N5 T* y7 B( k& G
有三个问题值得反思:
* U( x, a/ N& L+ \8 K' k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: U% v/ M2 b; n, F4 g$ i) h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; [# ]0 P6 k; @, a. }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 u1 r7 W+ H. \- {1 ~" X 补地对比.jpg - E- f& n3 l$ j; m+ D" j; U/ r
! R6 X! }+ G( ]8 _0 v
补地对比2.jpg $ j6 H5 a# P5 V8 P& \2 c
# r, `/ `& E, C1 x$ h9 u; r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 k- s7 A* u2 |, K& w; }1 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 _# X8 X2 w0 n" n- g+ o' p1 L3 ?5 z
3、什么是天?什么是地?4 G/ |9 W- E, ]/ q0 B8 e% T, Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 G& W2 w+ E; J% R5 J' I
' n' N" }0 Y* \& Q, G% h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 }+ X8 n; a. q5 |0 f/ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % S3 Z; p  O9 M. a8 w; K: N; g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ Q, ^' H) @* R# H) u& |( `5 Q# e5 @! _5 @( G3 q3 O. H
gainian1.jpg ' O0 X# r( D- b! ]1 G' n0 T  @+ s0 l
9 i4 S- C3 J$ R0 h+ h- ?7 w' o
gainian2.jpg ) A) R: K( `! ^% I/ O
, |/ k3 i7 w/ x% ~, A+ [" b  A
gainian3.jpg ' G; k: [- Z( F# c/ ]% x

4 h0 `6 M0 K. K* E% x9 a
7 v4 |0 y7 @9 o, W! j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; B* `4 \$ [+ H2 G/ }2 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Y( f( i4 \/ C& y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ d7 f3 s9 k/ ]- A0 K) }3 z5 J6 ^7 s8 g' M
这里给出一个典型应用实例:
9 Y1 c3 @% W  v/ Y
1 W# K4 d/ E4 { 补地1.jpg   S2 l" m& Y( F) h
1 K7 G) a3 y5 O* a7 s
补地2.jpg
0 \/ ~4 l" b0 m, O5 K3 _& D0 E& i
" i) _- O- j/ ]0 U5 K* {. F( ^8 S5 W! t0 k( k7 L6 h
2015年新加入内容:
! S( z" [1 H: H  J2 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 p/ y+ l0 @1 q. O/ O5 m4 G, V+ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% }6 W; f8 H% k7 n  `7 S2 a; B# Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 I3 ?; \, v. |' O' p
2 ], f& l, a! u# v6 g4 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ T& [: u( L$ `! M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( a& d; f/ }4 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ m3 _9 L0 a: k1 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 ]0 n  S1 A& u/ D+ v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 G9 c3 m5 i0 S6 q P1010052.jpg
6 l/ t# U. r. ~. ]0 |: V2 ?1 Z1 `" ]3 N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( B7 m. P7 f1 u- Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 M. m$ P, z2 y) f( Y: ^3 q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" c* Q4 ?- S+ V" c2 w) X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 \5 w5 N7 G) I: j9 G5 ]

( Z7 u1 a0 \' ~' Y: V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 D$ y9 t" V; E/ d% `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, j1 R* Z, o5 Z+ c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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