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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 x' V1 b. W/ o) ^# M
福神精华贴的通道在此!( K3 [7 e% P/ d( G2 R8 {0 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* U( x, a/ N& L+ \8 K' k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: U% v/ M2 b; n, F4 g$ i) h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; [# ]0 P6 k; @, a. }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 k- s7 A* u2 |, K& w; }1 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 G/ |9 W- E, ]/ q0 B8 e% T, Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' n' N" }0 Y* \& Q, G% h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 }+ X8 n; a. q5 |0 f/ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % S3 Z; p O9 M. a8 w; K: N; g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 v4 |0 y7 @9 o, W! j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; B* `4 \$ [+ H2 G/ }2 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Y( f( i4 \/ C& y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! S( z" [1 H: H J2 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 p/ y+ l0 @1 q. O/ O5 m4 G, V+ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% }6 W; f8 H% k7 n `7 S2 a; B# Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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