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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; U4 ?& O2 i; @, n- O! S) ~- q福神精华贴的通道在此!! r! `9 w: }4 O7 E% {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: D9 u+ y; R0 \5 j. c3 c' u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- D( d7 ^, x) w. X1 a ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Z7 Q) ?- S6 d! R& G0 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 u- b7 W7 H) }3 e$ ~2 W5 y+ }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& b. ^9 D$ O* B$ W7 K8 V/ |( G% F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 g( w5 t1 n( h1 {% T9 d% X. Q3、什么是天?什么是地?0 _& _0 S9 m9 L, `* M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ~$ r: N v+ d% b8 Z
- j* p/ _# h. D; a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 B/ a+ S5 {7 T3 K1 v. N& s& @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" w h* e1 Q+ p# B4 J. t6 r+ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! C1 q- c2 h4 D! o" ]* w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( K% ?) L5 T& j8 L' p" B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 z. T3 G, y* S# y- l9 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 z* u( A0 k9 `3 H! z
7 q0 j# b4 @4 I: N' x4 Y4 X( N& _这里给出一个典型应用实例:! {0 v( F: \7 s* O4 ?. u, V, p8 N
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8 q; B& C' I0 s4 Q' r2015年新加入内容:
9 O% y0 k8 t% ~: O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ?' \; [/ i! c R6 m6 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 P! K J" I" C' r( H( H- n' E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r2 H' q) E: t* |
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