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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' h4 W. Z% X8 G+ e福神精华贴的通道在此!. M; i3 O( m1 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + a7 \- t8 k; ~& n' D6 ^( C: v
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有三个问题值得反思:5 ?5 O7 ?0 S9 ]7 f) g! w* p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ B& D/ a1 A K( w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) N9 J5 T: H' V0 N5 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. l' Z: s( ~3 F- J1 @; D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 O; C5 d# e1 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, J5 d S0 ?% v, k0 E- a
" a( }9 g& N+ b5 E3 l! I+ W3、什么是天?什么是地?' J' L4 e9 M |, q" Q M" w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 _5 f# u2 R5 ]! h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ n; r! Z2 k& N1 F7 O& X: V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& {: Z6 Z& V4 A$ |5 q, w: {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ h! Q( Z. N: y0 P7 K# q$ t% }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" b. U2 z: Z* q- n# u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 |' \2 E8 S$ {$ F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) Y2 S% U( C. N
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$ E9 x1 Y* Q, n8 P1 t2 c2015年新加入内容:
6 t! h: |, I/ Z. S" o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, V. f s9 U+ w4 v+ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ N D$ `1 L, D$ t6 t8 J+ |9 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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